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三維影視動畫場景的造型藝術(shù)分析的論文

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三維影視動畫場景的造型藝術(shù)分析的論文

  摘要:隨著科技的發(fā)展,動漫、動畫影視文化傳播也越來越廣泛,大家對數(shù)字科學(xué)技術(shù)的發(fā)展也是與日更新。在數(shù)字科技和藝術(shù)相結(jié)合的領(lǐng)域中,三維影視動畫又是一個比較受益的藝術(shù)。三維影視動畫的三個比較重要的方面分別是場景、角色、劇本。場景是根據(jù)角色表演需求而存在的一種依托,和角色活動范圍都有著非常重要的作用。在我國三維動畫設(shè)計中,對場景的設(shè)計及認識還沒有達到很高的水平,我們對場景設(shè)計研究有較大的價值和意義。

三維影視動畫場景的造型藝術(shù)分析的論文

  關(guān)鍵詞:三維動畫;影視動畫;場景設(shè)計

  1場景的主要定義

  在影視藝術(shù)中,場景主要指的是戲劇、動畫、影視中的情景。在很多時候,很多人都把場景和背景及環(huán)境都當做背景,但是其實他們定義不一樣。畫面背后依托的景物為背景;社會環(huán)境與自然環(huán)境為環(huán)境;而帶有一定的空間概念關(guān)系的空間我們才稱之為場景,是可以具體展開故事情節(jié)或者表演的。在三維影視動畫的場景設(shè)計中,主要指的是每場戲的背景、中景及前景融合在一起的造型設(shè)計。場景主要分為室內(nèi)場景和室外場景,而三維場景又多了一個空間真實模擬,更加真實和立體。

  2三維動畫場景的造型藝術(shù)設(shè)計

  2.1三維影視動畫場景造型

  三維影視動畫造型中用藝術(shù)手法呈現(xiàn)出劇本所需的空間、形體稱為造型創(chuàng)作,在影視動畫中,角色造型和場景造型是主要的兩張造型表達方式。在動畫片中,有很多經(jīng)典的角色造型藝術(shù)形象,如我國的孫悟空、哪吒;歐美的唐老鴨、米老鼠;日韓的機器貓、阿童木等多種風(fēng)格藝術(shù)人文造型設(shè)計。還有更多經(jīng)典的場景造型設(shè)計,場景風(fēng)格有細膩的、粗獷的、簡約的、高尚的等。例如,功夫熊貓、阿凡達、怪物史萊克,深入人心,吸引觀眾。在三維影視動畫造型中,場景造型設(shè)計對交代時間地點,表達空間及運動,烘托人物、渲染氣氛等起到很大作用。三維影視動畫這么受人們喜愛,主要是與傳統(tǒng)二維動畫有著不同的表達藝術(shù)及表達語言。在二維動畫中一貫地運用線條的造型元素為基本,在三維動畫中就改變了這種單一的造型設(shè)計元素,可以運用三維軟件等多種建模方式和更真實的材質(zhì)質(zhì)感的方式表現(xiàn)出更好的角色造型及角色場景質(zhì)感。例如,人物的頭發(fā)及衣物及動物的羽毛、房屋的玻璃及金屬等。

  2.2三維影視動畫場景設(shè)計風(fēng)格

  藝術(shù)與技術(shù)完美的結(jié)合體現(xiàn)在三維影視動畫場景設(shè)計中,在三維場景設(shè)計中,每位設(shè)計師都有著自己的設(shè)計風(fēng)格,再結(jié)合三維設(shè)計軟件進行不同風(fēng)格的場景制作。三維動畫場景風(fēng)格主要有兩種,一種是寫實風(fēng)格另外一種就是漫畫風(fēng)格。在寫實風(fēng)格中比較有代表的有《哈利波特》《極品飛車》《使命召喚》等,在漫畫風(fēng)格中都是以夸張和簡潔的特點來表現(xiàn)的,漫畫風(fēng)格發(fā)展得比較長久,在經(jīng)歷了二維動畫到三維動畫的變化中,漫畫風(fēng)格越來越發(fā)展到人們喜愛,多用于幽默喜劇中,主要作品有如《海底總動員》《玩具總動員》等多種經(jīng)典三維動畫影視中。

  2.3三維影視動畫場景制作簡述

  在動畫場景設(shè)計中,前期會有場景繪畫圖紙,在圖紙上設(shè)計好角色及場景在進行全面的建模,然后再運用三維技術(shù)掃描儀把建模信息數(shù)據(jù)輸入電腦中,在電腦中運用軟件進行立體三維場景打造設(shè)計。在這一系列的制作過程中,前面設(shè)計師的創(chuàng)作是非常重要的,只有在前期進行全面的系統(tǒng)的場景繪畫制作,再把全面的系統(tǒng)的場景繪圖輸入電腦中,再由電腦三維軟件進行制作是一個比較麻煩的事情,只有前期把設(shè)計繪圖稿規(guī)劃好,后期運用電腦建模加以有次序的結(jié)合才能形成一個整體。在三維影視動畫場景設(shè)計與制作中,場景物體的材質(zhì)、色彩燈光等都有著多種表現(xiàn)方式。僅建模來說,不同的建模方式有著各種不同的有點,多邊建模是現(xiàn)在一種比較流行的建模方式,其主要原因是多邊建模顯示的比較精準快;曲線建模的成型精準非常高,貼圖套圖也比較方便;另外一種細分建模就是結(jié)合兩者的優(yōu)點而產(chǎn)生出來的一種建模方式,對表現(xiàn)光線有很大優(yōu)越性。

  3三維影視動畫場景造型規(guī)律和方法

  3.1場景造型規(guī)律

  在三維影視動畫場景設(shè)計規(guī)律中,主要有統(tǒng)一、簡潔、節(jié)奏、平衡等幾種規(guī)律。在場景構(gòu)建中,場景中的建筑物體及花草樹木等都需要和角色有著統(tǒng)一的風(fēng)格,在每組形象中也需要統(tǒng)一的排放,前后呼應(yīng)。色彩色調(diào)中也要有統(tǒng)一的氣氛,形成整個畫面和諧整體而不零碎松散。在漫畫場景設(shè)計風(fēng)格中簡潔的規(guī)律是體現(xiàn)得非常明確,要使整體有自然的美,就需要把沒用的多余的都刪除掉,只留下劇本中的重點來表達美觀大方,明確地體現(xiàn)出干凈簡練。在搭配上,單個建模曲直有分,粗細明確,大小分類,長短規(guī)律,而在色彩有冷有暖、有明有暗、有低有高、有淺有深、有前有后的一次排列歸類來體現(xiàn)出節(jié)奏的規(guī)律,使場景不失理智而活潑有力。

  3.2場景造型設(shè)計表現(xiàn)

  具象造型和抽象造型是三維動畫場景造型的主要兩張表現(xiàn)手法,在美術(shù)藝術(shù)上我們稱為具象藝術(shù)和抽象藝術(shù)。但是場景造型抽象和具象藝術(shù)與藝術(shù)繪畫作品中的抽象因素和具體因素又有所不同。第一,場景具象造型。與自然對象非常相似或者及其相同的場景造型藝術(shù)就是指的具象造型;具象造型又可以分為變形造型和寫實造型。變形造型就是運用夸張的方式來表達設(shè)計師對主體事物的一種認知及所要表達的情感。而寫實造型是設(shè)計師根據(jù)真實事物進行全面模擬,或者說運用客觀對象按照日常生活的模樣進行對比刻畫。在三維影視動畫場景造型中,盡管變形造型所表達出的與我們?nèi)粘I顣幸欢ǖ牟煌亲鳛橛^眾都還是可以辨別出來,這種類似相似的藝術(shù)表達形式,所表達的層次是非常豐富的。在很多藝術(shù)形式的表達上,我們都可以看到具象變形造型的運用。第二,場景抽象造型。人類對非本質(zhì)的事物進行概括舍取及抽取稱為抽象。抽象造型是把大自然對象的外觀所完全藝術(shù)化,藝術(shù)化后的形象和自然界的形象沒有多少相同之處。在西方國家的一些抽象派藝術(shù)家最早運用這種方式進行繪畫表達,在我國書法上面也運用得比較多。在三維影視動畫場景造型中用的較少,在實驗短片中和科幻三維動畫中偶爾使用。

  4結(jié)語

  場景在三維影視動畫中的作用及地位不容忽視,涉及了透視、建筑、繪畫、光線、色彩等多種學(xué)科相關(guān)知識。在三維動畫場景的藝術(shù)設(shè)計中,對比傳統(tǒng)的二維動畫場景的創(chuàng)作方式已經(jīng)進行了很大的改進,這種改進使我們更加多地投入更多的人力及物力進行研究三維動畫的場景設(shè)計。就現(xiàn)在來看,我們國家對三維影視動畫場景設(shè)計研究一直沒有重視,很多動漫專業(yè)的大學(xué)生對場景設(shè)計的理解也只是停留在簡單的角色設(shè)計理念上,甚至一些有名的高校影視動畫專業(yè)的課程也沒有相應(yīng)的場景設(shè)計研究分析,而從事影視動畫設(shè)計的人員也沒有關(guān)注場景設(shè)計對影視動畫的重要性。在數(shù)碼技術(shù)及影視動畫不斷進步的今天,我們還要認真研究三維影視動畫場景設(shè)計,深入研究三維影視動畫美學(xué),把三維影視動畫場景的設(shè)計與制作更加科學(xué)化和系統(tǒng)化。在造型創(chuàng)作中把角色、場景、道具、特效等造型因素進行緊密的結(jié)合,使三維影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作與3D數(shù)字技術(shù)能夠完美結(jié)合。

  參考文獻:

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