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數(shù)字媒體藝術(shù)下動漫設(shè)計與制作探析論文

時間:2024-07-06 16:57:19 文化藝術(shù) 我要投稿

數(shù)字媒體藝術(shù)下動漫設(shè)計與制作探析論文

  現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷深化發(fā)展,為數(shù)字動畫的設(shè)計與制作提供了良好的發(fā)展空間與環(huán)境。當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,呈現(xiàn)出不斷向上的趨勢,數(shù)字媒體時代以及“三維時代”的到來,使得動漫設(shè)計與制作的技術(shù)應(yīng)用范圍更加廣泛,在高新技術(shù)的支持下逐漸進入產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展階段,動漫產(chǎn)業(yè)在諸多行業(yè)領(lǐng)域中的發(fā)展空間都具有很大的潛力。因此,廣大從業(yè)人員應(yīng)加強對數(shù)字媒體技術(shù)的重視,并積極發(fā)揮其優(yōu)勢,促進動漫設(shè)計與制作水平的不斷提高,同時滿足社會對高質(zhì)量動漫設(shè)計人才的需求。

數(shù)字媒體藝術(shù)下動漫設(shè)計與制作探析論文

  一、數(shù)字媒體藝術(shù)及數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計概述

  在動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體藝術(shù)的身影已經(jīng)不再陌生,現(xiàn)代信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)等在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,對促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有不可忽視的主導(dǎo)性作用。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷深化發(fā)展,動漫創(chuàng)作的形式與內(nèi)容在技術(shù)應(yīng)用環(huán)境下不斷豐富,如在動畫作品《魔斯比環(huán)》中,通過利用數(shù)字媒體技術(shù)實現(xiàn)的3D場面,在視覺效果上打造出的震撼效果,體現(xiàn)出我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新高度。

  二、數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計與制作的重要影響

  1、使動漫設(shè)計進入了全新的發(fā)展時代

  由于數(shù)字媒體藝術(shù)具有豐富的表現(xiàn)形式,能夠融合各種內(nèi)容,比如影視劇與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合形成了Flash小品及手機電影等形式,數(shù)字技術(shù)以其較好的共享性、開放性以及兼容性,實現(xiàn)了大眾傳播方式在質(zhì)上的飛躍。傳統(tǒng)信息業(yè)、大眾傳媒產(chǎn)業(yè)以及通信產(chǎn)業(yè)的融合,促使大眾傳媒向“小眾”“分眾”的方向發(fā)展,其傳播方式更具目的性,效率更高。動漫產(chǎn)業(yè)在應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)的過程中,借助其優(yōu)勢也實現(xiàn)了更好的發(fā)展。

  2、作品的內(nèi)容表現(xiàn)空間更大

  傳統(tǒng)的藝術(shù)作品創(chuàng)作過程往往會受到時間、空間以及應(yīng)用材料等方面的限制,制約了藝術(shù)作品的發(fā)展空間。計算機系統(tǒng)以及信息技術(shù)的應(yīng)用,使得藝術(shù)創(chuàng)作的空間更加廣闊。通過利用各種計算機軟件,在虛擬的創(chuàng)作環(huán)境中有效實現(xiàn)了藝術(shù)表現(xiàn)內(nèi)容的極大豐富,不僅可以對古代、現(xiàn)代及未來的畫面進行表現(xiàn),還能夠從宏觀、微觀的角度對這些畫面進行制作。例如,電影制作中若要還原古代場景,不僅在場地、場景的布置方面受限,同時還需投入大量的人力、物力資源。而計算機軟件的應(yīng)用不僅有效解決了這些問題,創(chuàng)作者還可以加入自己的想象以及其他資源材料,對畫面內(nèi)容自由地進行創(chuàng)作和表達。

  3、創(chuàng)作效率得到很大提高

  動漫設(shè)計與制作通過利用數(shù)字媒體技術(shù)使得藝術(shù)創(chuàng)造的時間被有效縮短,創(chuàng)作效率更高,相較于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作過程體現(xiàn)出不可比擬的優(yōu)勢。同時,隨著計算機操作系統(tǒng)的不斷發(fā)展與提升,動漫藝術(shù)作品的創(chuàng)作效率也會繼續(xù)提高。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用不僅優(yōu)化了制作流程,在作品的宣傳、發(fā)布及推廣環(huán)節(jié)也體現(xiàn)出更高效的流通性與廣泛性,使得廣大受眾能夠及時欣賞到作品。但值得注意的是,數(shù)字技術(shù)在提高藝術(shù)創(chuàng)作效率的同時,容易使創(chuàng)作者產(chǎn)生概念上的混淆,如將藝術(shù)創(chuàng)作視為與商品生產(chǎn),以理性、機械的流程進行大批量的生產(chǎn),就會忽視了藝術(shù)作品的根本價值與要求。因此,在利用數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)新動漫設(shè)計的過程中,還應(yīng)注意處理好技術(shù)應(yīng)用與藝術(shù)創(chuàng)作之間的關(guān)系,在滿足藝術(shù)作品人文內(nèi)涵等要求的基礎(chǔ)上,合理適度地應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)。

  三、數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用

  目前,動漫市場呈現(xiàn)出不斷擴大的趨勢,傳統(tǒng)的設(shè)計技術(shù)已經(jīng)無法繼續(xù)滿足現(xiàn)代動漫創(chuàng)作的要求,數(shù)字媒體藝術(shù)在利用計算機及操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了作品藝術(shù)內(nèi)涵的充分表現(xiàn),同時對動漫設(shè)計的發(fā)展具有重要的推動作用,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作的過程中,對其二維、三維動畫的制作都具有不可小覷的影響。

  1、動漫設(shè)計二維動畫中對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用

  相較于傳統(tǒng)的設(shè)計技術(shù),在動漫設(shè)計二維動畫的制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用具有顯著的優(yōu)勢,主要表現(xiàn)在以下兩個方面:

  其一,利用數(shù)字媒體技術(shù)進行動漫作品的設(shè)計過程中主要體現(xiàn)出關(guān)鍵幀的特征,即以設(shè)置好的關(guān)鍵幀為基礎(chǔ),利用設(shè)備自動生成動漫作品中的中間畫面,在人物形象的設(shè)計上體現(xiàn)出靈敏的動作反映以及較好的流暢性,畫面比較清晰;其二,數(shù)字媒體技術(shù)能夠使動漫作品的畫面色彩等更加理想,利用技術(shù)對設(shè)計對象進行上色更加便捷和高效,自動處理技術(shù)與操作系統(tǒng)的配合使得圖像處理更加方便、質(zhì)量更高。

  2、動漫設(shè)計三維動畫中對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用

  數(shù)字化技術(shù)的產(chǎn)生和應(yīng)用使得二維動畫與三維動畫之間的差別越來越明顯。在二維動畫制作中,主要以簡單的線條對設(shè)計形象進行描述,而數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用,則在視覺效果上更加震撼和逼真,光線、背景及設(shè)計形象等各方面的設(shè)計與制作也都上升到更高的技術(shù)層次。同時,三維動畫的設(shè)計制作流程更加繁瑣和復(fù)雜,如人物形象設(shè)計、模型建造、關(guān)鍵幀設(shè)置以及動畫生成等各環(huán)節(jié)都體現(xiàn)出數(shù)字媒體技術(shù)的先進性與科學(xué)性。基于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,三維動畫的制作水平在不斷提高,如早期的《駭客帝國》以及后來的《阿凡達》《復(fù)仇者聯(lián)盟》都在三維技術(shù)的應(yīng)用基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了技術(shù)層面驚人的提升。

  動漫設(shè)計與制作專業(yè)具有較強的專業(yè)性,不僅需要其具有牢固的專業(yè)基礎(chǔ)理論知識,還需要其具有較強的實際操作能力。數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,對設(shè)計人員提出了更加嚴(yán)格的要求。因此,動漫設(shè)計與制作專業(yè),在數(shù)字媒體藝術(shù)背景下需要從優(yōu)化課程結(jié)構(gòu)、豐富課程內(nèi)容等方面著手進行改革和提高,從而實現(xiàn)為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸出更高質(zhì)量專業(yè)技術(shù)人才的教學(xué)目標(biāo)。

  3、動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的實際應(yīng)用情況

  如何在動漫設(shè)計制作過程中創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)?其一,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用與培養(yǎng)技能型、應(yīng)用型的動漫設(shè)計人才教學(xué)目標(biāo)相符,因此,教師應(yīng)通過調(diào)整課程內(nèi)容及教學(xué)方式,加強對學(xué)生數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用能力的培養(yǎng),在完善學(xué)生動漫設(shè)計基礎(chǔ)理論知識的基礎(chǔ)上,提高其應(yīng)用高新技術(shù)的實際能力,提高其動手操作能力及創(chuàng)新應(yīng)用能力,為學(xué)生創(chuàng)造更多動手操作的機會,從而提高其應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)進行設(shè)計的能力;其二,數(shù)字媒體藝術(shù)這一學(xué)科領(lǐng)域涉及藝術(shù)設(shè)計、計算機語言、造型藝術(shù)、信息與通信技術(shù)以及交互設(shè)計等多方面的知識內(nèi)容,旨在培養(yǎng)兼具藝術(shù)修養(yǎng)、技術(shù)能力以及科學(xué)素養(yǎng)的復(fù)合型、應(yīng)用型人才。教師應(yīng)在課程結(jié)構(gòu)設(shè)置方面以學(xué)生的實際情況以及當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢為依據(jù),將數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢發(fā)揮出來,將其與課程教學(xué)有機結(jié)合起來。其三,教師首先應(yīng)將提高學(xué)生的基礎(chǔ)理論知識水平為重點,在此基礎(chǔ)上通過應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力,使其成為綜合素質(zhì)高、實踐能力強的動漫設(shè)計人才,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出應(yīng)有貢獻。

  在動漫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)不僅有效節(jié)省了時間與各種資源,也使得設(shè)計作品在畫面、場景等制作方面的效果更加精良。同時,數(shù)字媒體技術(shù)與動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)課程的融合,有效提高了動漫作品的制作水平與質(zhì)量,也受到了廣大學(xué)生的歡迎。

  綜上所述,動漫設(shè)計通過利用先進的數(shù)字媒體技術(shù),從而實現(xiàn)在內(nèi)容與形式上根本性的改變,為廣大受眾提供了更高水平的視覺享受。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)與信息技術(shù)的背景下,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計的二維、三維動畫制作中的應(yīng)用越來越普遍,并且發(fā)揮出不可替代的作用。數(shù)字動漫技術(shù)的發(fā)展為廣大動漫設(shè)計師提供了更多的選擇和便利。因此,動漫設(shè)計應(yīng)積極應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),以動漫創(chuàng)造的基本要求為前提,在此技術(shù)上利用數(shù)字媒體藝術(shù)提高創(chuàng)作產(chǎn)品的藝術(shù)內(nèi)涵與價值。

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