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大學生電子競技比賽策劃書(通用10篇)
轉(zhuǎn)眼間一段時間的工作告一段落了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么策劃書有什么格式呢?下面是小編為大家收集的大學生電子競技比賽策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。
大學生電子競技比賽策劃書 1
一、活動名稱:
第二屆校園電子競技比賽
二、活動主題:
英雄聯(lián)盟爭霸賽
三、活動背景
1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,2003年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目。2003年8月,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道,2006年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。2008年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。
2、當今有不少大學生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學業(yè)造成了眾多負面的影響,為了引導同學們正確認識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,提升學生寢室素質(zhì),使學生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應國家發(fā)展電子實業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心品牌活動,擴大創(chuàng)新指導中心影響力,滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學習其他子校的先進經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學習,共同進步。
4、為了豐富各位同學的業(yè)余時間、增加同學們平日的娛樂活動,也為了增加同學之間的團結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動。
四、活動目的
1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。
2、通過此次電競比賽,使同學們正確認識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學習,正確處理學習,生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的.關(guān)系。
3、增進各大高校間的交流與合作相互學習先進經(jīng)驗,共同進步。
4、提高大學生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當代大學生風采。
五、活動形式
本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
六、組織單位
主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學院
計算機工程學院
策劃承辦:凌云電腦學社
計算機工程學院學生會、團總支
七、活動宣傳
1、前期宣傳
橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。
計算機工程學院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!
利用晚自習時間進班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。
聯(lián)系我校其他社團及各學院的學生會進行相應的宣傳活動。
在校園貼吧學習工作qq群里以及學生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。
2、后期宣傳
在校園貼吧以及學院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。
在校園貼吧以及學院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
在校園貼吧以及學院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!
八、比賽安排
1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名
2、比賽場地:如若在實訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。
3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。
5、活動流程:
前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。
比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。
比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產(chǎn)生三強。
后續(xù)工作:
以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!
未盡事宜按比賽時通知為準。
九、獎項設(shè)置
冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品
亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品
季軍三支隊伍榮譽證書+獎品
十、比賽物品安排
1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規(guī)則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;
2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規(guī)則單、場地、游戲軟件安裝調(diào)試等;
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;
十一、附錄
比賽規(guī)則
1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。
3、比賽結(jié)束后,勝負方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;
4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導致比賽不能正常進行的,選手應該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組織者將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;
7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。
9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。
11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關(guān)責任。
13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極地進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進游入戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。
15、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負以系統(tǒng)判定為準。
20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。
21、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格。
24、比賽進行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進行)。
26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán)。
28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
大學生電子競技比賽策劃書 2
一、活動背景
紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的.學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。
二、活動宗旨與意義
豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
三、大賽時間
x月xx日上午8:30—11:30
四、參加對象
紫荊社區(qū)全體同學
五、比賽地點
科技樓電腦機房
六、活動流程
1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作——-學習部與宣傳部
2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部
3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部,同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——-活動團領(lǐng)導,副書記
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。——-學習部與組織部
6、公布當日比賽結(jié)果!-學習部長
7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎!-老師與干部
8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
七、經(jīng)費預算
場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
大學生電子競技比賽策劃書 3
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
一、活動時間
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
二、活動地點
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
三、活動內(nèi)容
擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
四、活動經(jīng)費
由城市學院學生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的'收取與支出我社財務(wù)組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務(wù)組
五、活動準備
我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
六、人員安排
每場比賽需由有:
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
大學生電子競技比賽策劃書 4
一、活動背景:
隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之一、英雄聯(lián)盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。
二、活動目的:
以不影響同學們學習為基礎(chǔ),以增強同學們對計算機的興趣為出發(fā)點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。
三、活動主題:
英雄聯(lián)盟電子競技比賽
四、比賽形式:
英雄聯(lián)盟5v5團體賽
五、比賽及報名時間安排:
1、報名時間:
2、比賽時間:
3、報名方式:團體報名(5人一組)
4、比賽對象:軟件學院(雨花)大一學生
六、比賽流程:
活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)
、艌竺Y(jié)束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;
⑵由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。
、潜荣惒扇√蕴,依小組順序逐一進行比賽。
、让啃〗M的`優(yōu)勝團體出線進行半決賽,
、砂霙Q賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團體進行決賽。
注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。
七、比賽獎品:
冠軍獎勵:
亞軍獎勵:
季軍獎勵:
八、宣傳方式:
1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅
2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳
九、比賽規(guī)則:
1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。
2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。
3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應的決斷。
4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。
5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。
6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。
十、主辦單位:
軟件學院(雨花)行政部門
大學生電子競技比賽策劃書 5
一、活動背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽。
二、活動目的
1.推廣微信平臺,促使同學們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
3.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
三、活動對象
江蘇財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生
四、主辦單位
江蘇財經(jīng)學院會計學院團委會信管部,宣傳部
五、活動形式
1.比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)
2.比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、活動時間
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決賽:20xx年11月16日
七、活動地點
學校周邊網(wǎng)吧
八、報名方時間、方式及流程策劃
報名時間:比賽前兩個星期
報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學院微信平臺,在微信平臺上報名。
報名流程:
1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。
九、活動流程
1.前期宣傳
(1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
(2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
(3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
(4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2.中期執(zhí)行
(1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
(2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
(3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3.后期總結(jié)
(1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
(2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
十、注意事項
1.比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2.使用舉辦方規(guī)定的'電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3.在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4.宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
5.裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6.選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7.若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
十一、活動預算
1.獎杯一個20元
2.比賽獎金200元
3.海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4.相關(guān)榮譽證書若干
5.比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
大學生電子競技比賽策劃書 6
活動意義:
在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
活動具體目標
(1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
。2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
。3)將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
可行性論證
。1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
(2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
。3)資金角度:
(4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
(5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
流程
。1)第一次報名:1月3日至9日
第二次報名:2月17日晚
。2)賽前準備:2月18日至2月29日
。3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
。4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
。5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓裁判,正式比賽。
負責和分工:
所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
大學生電子競技比賽策劃書 7
一、競賽項目
電子產(chǎn)品的裝配與調(diào)試
二、選手應完成的工作任務(wù)
1、元件選擇。識別,篩選,檢測給定電子產(chǎn)品所需要的電子元器件及功能部件。
2、電路板焊接。在賽場提供的多孔板上按照提供的線路設(shè)計,焊接電子元器件及功能部件,組成電子產(chǎn)品的電路;
3、電子產(chǎn)品調(diào)試。根據(jù)題目要求,電路功能及技術(shù)指標要求,進行各工作點及各部分電路測試和調(diào)整;根據(jù)調(diào)試方法,調(diào)試步驟和調(diào)試結(jié)果,撰寫調(diào)試報告。
4、原理圖與PcB板圖的設(shè)計。根據(jù)題目要求,在Protel軟件環(huán)境中自行繪制原理圖和PcB板圖。
三、選手完成工作任務(wù)的時間
完成試題規(guī)定的全部工作任務(wù)的時間為3小時。
四,賽場提供的設(shè)備和器材
1、主要設(shè)備
、俟ぷ髋_
、谥绷鞣(wěn)壓電源
、塾嬎銠C
④Protel99SE和protel2004軟件
2、器材
根據(jù)競賽需要,賽場提供下列器材:
、俣嗫装
、陔娮釉O(shè)備所需元器件,數(shù)量控制在15—50個之間
③連接導線等
五,選手自帶工具
1、連接電路的工具:電烙鐵,焊錫,助焊劑,尖嘴鉗,斜口鉗,鑷子,一字螺絲刀,十字螺絲刀等
2、電路調(diào)試與測試用儀器儀表:萬用表,雙蹤示波器,電子電壓表(毫伏表)電子計數(shù)器(頻率計)等
3、試題作答工具:圓珠筆或簽字筆,計算器,HB和B型鉛筆,三角尺等
六,評分
1、評分標準及分值
根據(jù)在規(guī)定的時間內(nèi),選手完成工作任務(wù)的情況,參照信息產(chǎn)業(yè)部電子行業(yè)無線電調(diào)試高級工的'國家職業(yè)標準進行評分。電子產(chǎn)品的裝配與調(diào)試滿分為100分。
①元件選擇10分
按元器件的篩選,測試正確率評分。
、陔娐钒搴附40分
根據(jù)焊接工藝質(zhì)量排出等級,按等級順序評分。
③電子產(chǎn)品調(diào)試20分
根據(jù)測試,調(diào)整的報告評分。
④原理圖與PcB板圖的設(shè)計20分
根據(jù)原理圖,PcB板圖的繪制情況,元件編輯,布局,布線等評分。
、菸拿髋c安全生產(chǎn)10分
2、違規(guī)扣分
選手有下列情形,需從參賽成績中扣分:
、龠`反比賽規(guī)定,提前進行操作或者到時間未按規(guī)定結(jié)束比賽,由現(xiàn)場評委負責記錄,扣5—10分。
、诂F(xiàn)場操作過失未造成嚴重后果的,由現(xiàn)場評委負責記錄,扣10分。
③在完成工作任務(wù)并交卷后,出現(xiàn)電路短路扣30分。
、馨l(fā)生嚴重違規(guī)操作或作弊,經(jīng)確認后,由主評委宣布終止該選手的比賽,以0分計算。
七,比賽注意事項
1、參賽選手提前30分鐘到達比賽現(xiàn)場檢錄,遲到超過30分鐘的選手,不得入場進行比賽。
2、在比賽過程中,如遇設(shè)備故障可向監(jiān)考人員提出,經(jīng)確認后由主評委決定是否更換設(shè)備或加時。
八,選手名次排列
按競賽成績從高到低排列參賽選手的名次。競賽成績相同,完成工作任務(wù)所用時間少的名次在前。
大學生電子競技比賽策劃書 8
為了豐富學生第二課堂生活,汽車工程系面向全系學生,以新興的體育運動——電子競技為活動內(nèi)容舉辦電子競技大賽。本次活動旨在用新興的、健康的、活潑的文體活動來鍛煉學生在新時代網(wǎng)絡(luò)信息化產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景下的體育競技精神、團隊合作精神。具體安排如下:
一、活動簡介
體育競技是學生第二課堂的一個必要部分。電子競技作為新興的體育項目,頗受學生歡迎。電子競技決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲,其各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種。這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。為了豐富學生的課余文化生活,鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,引導電子競技運動在廣大青少年學生中健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,特舉辦本次電子競技大賽。
二、組織機構(gòu)及職責
組長:xxx
負責整個電子競技大賽的安排、協(xié)調(diào)工作
負責管理比賽組委會所有其他成員
副組長:xxx
負責整個電子競技大賽的安排、協(xié)調(diào)工作
負責監(jiān)督各組組長履行自己職責
競賽組組長:xxx
副組長:xxx
負責競賽人員分工
負責競賽過程的管理
負責競賽日程安排
負責競賽戰(zhàn)報的更新
負責學生裁判的培訓
技術(shù)顧問人員:xxx
負責整個競技過程的技術(shù)保障工作
運行保障組組長:xxx
負責裁判學生保障工作
后勤組組長:xxx
電子閱覽室用電保障工作(負責人:xxx)
電子競技大賽安全保障工作
(負責人:xxx)
三、比賽時間
20xx年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40
四、參加對象
汽車工程系全體在校學生
五、比賽地點
電子閱覽室311
六、競賽主題
點燃青春的激情,放飛執(zhí)著的夢想,讓我們攜手走向電子競技大賽。(屏幕)
七、比賽項目
項目名稱
版本
設(shè)備要求
反恐精英CS1.6(團體)
Counter-Strikev1.61、比賽用機
電子閱覽室配備:主機、液晶顯示器、鍵盤、鼠標。
2、軟件版本
以上游戲全部基于操作系統(tǒng):Windows
xPProfessional(ServicePack
3)簡體中文版
3、外接設(shè)備
運動員可使用主辦方提供的外設(shè),也可自備比賽所需使用的.耳機、鍵盤、鼠標、游戲手柄等
魔獸爭霸3(個人)1.24E中文版
極品飛車9(個人)
V1.3繁體中文版
實況足球8(個人)
中文國際版
英雄聯(lián)盟(團體)
隨服務(wù)器更新
八、獎項設(shè)置
本次獎項共設(shè)有:團體項目冠軍1隊、亞軍1隊、季軍1隊
個人項目冠軍1名、亞軍1名、季軍1名
類別
冠軍
亞軍
季軍
合計
個人
魔獸爭霸31人
1人1人3人
極品飛車91人
1人1人3人
團體
反恐精英CS1.65人
5人5人15人
英雄聯(lián)盟
5人5人5人15人
總計
12人12人12人36人
九、報名方式
報名時間:5月12日至5月15日
報名方式:
1、參賽者可以個人名義參加比賽。
2、參賽者可以戰(zhàn)隊名義參賽。參賽車通過自由組織建立參賽團隊,并確定隊長和參賽口號。
所有參賽戰(zhàn)隊或個人均在xxx老師處填寫參賽報名表參加比賽。(見附件一)
十、準備工作
(一)宣傳工作(責任人:xxx)
時間:5月12日至5月15日
內(nèi)容:通過海報、展板宣傳電子競技大賽詳細情況,讓學生了解詳情,激發(fā)學生參加興趣。
(二)報名工作(責任人:xxx)
報名時間:5月12日至5月15日
報名方式:參加者在xxx老師處填寫參賽報名表參加比賽。
(三)競技大賽安排(責任人:xxx)
1、做好競技大賽人數(shù)統(tǒng)計工作(見附件一)
2、根據(jù)報名人數(shù)和實際情況制定《競技大賽安排表》
3、制定競技大賽比賽規(guī)則(規(guī)則見附件二)
4、制定各項目比賽細則(見附件四)
(四)競技大賽保障工作
1、裁判人員保障工作(負責人:xxx)裁判人員培訓工作由xxx負責
2、競技大賽技術(shù)保障(負責人:xxx)負責網(wǎng)絡(luò)及硬件設(shè)備的調(diào)試
3、競技大賽設(shè)備故障的現(xiàn)場處理(責任人:xxx)負責電腦、線路、音響設(shè)備故障的維修
4、競技大賽安全保障工作(責任人:xxx)負責現(xiàn)場緊急安全情況的處置,負責防火安全工作
5、競技大賽活動的新聞撰寫(責任人:xxx)負責決賽新聞的撰寫
6、競技大賽現(xiàn)場秩序的維護工作(責任人:xxx、xxx、兩名志愿者)確保與比賽無關(guān)人員不能進入比賽現(xiàn)場,督促比賽選手遵守比賽規(guī)則和紀律
7、電子競技活動中賽事的現(xiàn)場記錄及比賽結(jié)果的統(tǒng)計、通報(負責人:xxx)負責比賽結(jié)果記錄、比賽戰(zhàn)報更新及比賽對陣安排
十一、注意事項(比賽紀律)
1、嚴格遵守競技大賽各項規(guī)章制度,服從領(lǐng)導,聽從指揮。
2、遵守比賽時間,不遲到、不早退。三次點名不到者,以自動棄權(quán)論處。
3、遵守賽場紀律,端正比賽作風,不起哄打鬧。
4、尊重裁判,尊重其他選手,賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒。自覺遵守體育競技道德,堅決杜絕故意犯規(guī)行為。
5、嚴格履行裁判員職責,堅守崗位,做到嚴肅、認真、公正、準確。
6、不準以任何形式弄虛作假,違者取消該隊員比賽資格,嚴重違紀者取消該代表隊團體獎評比資格。
7、保持電子閱覽室內(nèi)清潔衛(wèi)生,嚴禁吸煙,隨地吐痰,禁止亂扔果皮紙屑及各種廢棄物。
8、嚴格遵守電子競技競技大賽行為規(guī)則,愛護一切設(shè)備設(shè)施。
十二、活動意外應急事件評估
1、成立應急突發(fā)事件應對小組,隨時準備處理各種突發(fā)性應急事件。
2、設(shè)備問題:防止話筒、音響故障,應準備好備用設(shè)備。
3、網(wǎng)絡(luò)事故預防:絕對避免因為網(wǎng)線松動等低級錯誤而導致大賽中止,網(wǎng)線、電線、插線板等物品應盡量使之隱沒于暗處。
4、如發(fā)生線路故障應立即疏散比賽選手及觀眾,切斷電源,做好滅火準備。
十三、安全問題
1、所有活動,安全問題不容忽視,首先對待它的,便是我們每一個人都必須有一個嚴肅認真重視的態(tài)度,端正了態(tài)度之后,才可以具體去談如何實施的問題。
2、全部大賽過程中,電力是不可或缺的,這也意味著必須嚴加小心,所有的電線必須要專人負責看管,堅決防止觀眾或同學意外觸電的事情發(fā)生。
大學生電子競技比賽策劃書 9
一、 背景及現(xiàn)狀
在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、 目標人群
xx師范大學全體在校學生
三、 項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的`影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經(jīng)費預算
四千元人民幣
大學生電子競技比賽策劃書 10
在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的.情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:
共青團鄭州大學委員會
二、協(xié)辦單位:
鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:
04月21日--05月10日
四、活動地點:
信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:
鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
。ㄒ唬 活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
。ǘ 比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
。ㄈ 報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。
11.校學生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
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