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JavaScript 學習筆記:操作符
一、一元操作符
1、自增自減操作符:分為前置型和后置型;
前置型:++a;--a;
后置型:a++;a--;
例:
復制代碼 代碼如下:
其中a=i++,相當于a=i;i=i+1;
而b=++j,相當于j=j+1;b=j;
2、一元加減操作符:a=+i;a=-i;
復制代碼 代碼如下:
對整數(shù)而言,一元減相當于取負數(shù)。
二、位操作符
1、按位非~ (NOT)
非,即按二進制形式將所有數(shù)字取反。
常見用法:位運算 NOT 實質上是對數(shù)字求負,然后減 1
2、按位或| (OR)
或,即按二進制形式將所有的數(shù)字與目標數(shù)字按位進行或操作。
常見用法:通常用于二進制數(shù)字的無條件賦值。例如:一個數(shù)字|1,相當于與獲取與當前數(shù)字最接近的奇數(shù)。
3、按位與& (AND)
與,即按二進制形式將所有的數(shù)字與目標數(shù)字按位進行與操作。
常見用法:通常用于二進制的取位操作,例如:一個數(shù)字&1,如果結果為0則為偶數(shù),如果為1則為奇數(shù)。
4、按位異或^ (XOR)
異或,即按二進制形式將所有數(shù)字與目標數(shù)字對比,只有兩個數(shù)字不相同即只有一個數(shù)位存放的是1的時候返回1,如兩個數(shù)字相同返回0.
常見用法:xor運算的逆運算是它本身,也就是說兩次異或同一個數(shù)最后結果不變?梢杂糜诤唵蔚募用,或交互數(shù)值操作。
5、左移<<
左移,即按二進制形式把所有的數(shù)字向左移動對應的位數(shù),高位移出(舍棄),低位的空位補零。左移不會影響符號位。
數(shù)學意義:在數(shù)字沒有溢出的前提下,對于正數(shù)和負數(shù),左移一位都相當于乘以2的1次方,左移n位就相當于乘以2的n次方。
6、右移
6.1有符號的右移>>:即按二進制形式把所有的數(shù)值向右移動但是保留符號位。
數(shù)學意義:在數(shù)字沒有溢出的前提下,對于正數(shù)和負數(shù),右移一位都相當于除以2的1次方,右移n位就相當于除以2的n次方。
6.2無符號的右移>>>:即按二進制形式把所有的數(shù)值,包括符號位都向右移動。
對于正數(shù)來說>>和>>>的結果是一樣的;
對負數(shù)來說,由于負數(shù)以其絕對值的補碼形式表示,因此會導致無符號右移結果非常大。
三、布爾操作符
1、邏輯非 !
邏輯非用!表示,可以應用與ECMAScript的任何類型的值,邏輯非操作返回的是一個布爾值(true/false)。該操作符首先會將它的操作數(shù)轉換為一個布爾值,然后再對其求反.
!相當于Boolean()函數(shù)。
Boolean()轉型函數(shù)的一組規(guī)則。
數(shù)據(jù)類型轉換為true的值轉換為false的值
Booleantruefalse
String任何非空字符串""(空字符串)
Number任何非零數(shù)字值(包括無窮大)0和NaN
Object任何對象null
Undefined 無undefined
2、邏輯與&&
邏輯與有兩個操作數(shù)。
邏輯與操作可以應用于任何類型的操作數(shù),而不僅僅是布爾值。在有一個操作數(shù)不是布爾值的情況下,邏輯與操作就不一定返回布爾值;此時,它遵循一下規(guī)則:
1. 如果第一個操作數(shù)是對象,則返回第二個操作數(shù);
2. 如果第二個操作數(shù)是對象,則只有在第一個操作數(shù)的求值結果為true的情況下才會返回該對象;
3. 如果兩個操作符都是對象,則返回第二個操作數(shù); 遵循第一規(guī)則。
4. 如果有一個操作數(shù)是null,則返回null;
5. 如果有一個操作數(shù)是NaN,則返回NaN;
6. 如果有一個操作數(shù)是undefined,則返回undefined。
邏輯與操作屬于短路操作,即如果第一操作數(shù)能夠決定結果,那么就不會再對第二個操作數(shù)求值。(可以理解為內部的兩個return操作)。因此當4、5、6規(guī)則沖突時,遵循短路操作原則。
復制代碼 代碼如下:
var nul = null;
var na = NaN;
var test;
test = na&&nul;
document.write(test); //NaN
復制代碼 代碼如下:
var nul = null;
var na = NaN;
var test;
test = nul&&na;
document.write(test); //null
3、邏輯或||
邏輯或有兩個操作數(shù)。
邏輯或與邏輯與相似,操作可以應用于任何類型的操作數(shù),而不僅僅是布爾值。在有一個操作數(shù)不是布爾值的情況下,邏輯或操作就不一定返回布爾值;此時,它遵循一下規(guī)則:
1. 如果第一個操作數(shù)是對象,則返回第一個操作數(shù);
2. 如果第一個操作數(shù)的結果是false,則返回第二個操作數(shù);
3. 如果兩個操作符都是對象,則返回第一個操作數(shù),遵循第一條規(guī)則。
4. 如果兩個操作數(shù)都是null,則返回null;
5. 如果兩個操作數(shù)都是NaN,則返回NaN;
6. 如果兩個操作數(shù)都是undefined,則返回undefined。
邏輯或操作屬于短路操作,即如果第一操作數(shù)結果為true,那么就不會再對第二個操作數(shù)求值。
我們可以利用邏輯或的這個特性來避免為變量賦null或undefined的值
例如:var myObject = firstObject||secondObject
如果firstObject不是null,則firstObject被賦值給myObject,否則將secondObject的值賦給myObject.
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