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給設(shè)計(jì)師的網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)指南
動畫早就不是早期人們印象中的低齡向玩物了,從早年的盧卡斯影業(yè)到今天的工業(yè)光魔,動畫技術(shù)證明了它可以實(shí)現(xiàn)無限的可能性;從70年代的高達(dá)、EVA到之后的宮崎駿、皮克斯,動畫的深度和內(nèi)涵也早已不弱于電影和文學(xué)作品。而隨著技術(shù)的積累,網(wǎng)頁中的動畫也已經(jīng)是遍地開花,它時尚,有趣,也人性化。不斷涌現(xiàn)的新技術(shù)和新工具令網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)的門檻逐年降低,高速網(wǎng)絡(luò)也使得漂亮的動效和純萌的GIF幾乎是無縫地加載到網(wǎng)頁中。今天,我們可以斬釘截鐵地說,動畫已經(jīng)是最常見也是最實(shí)用的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具之一了。
基礎(chǔ)知識
將靜止或者二維平面上的物體賦予生機(jī)與活力,讓它們以符合或者貼近物理定律的方式來運(yùn)動,這就是我們所熟知的動畫。Mac 桌面上那個著名的圖標(biāo)跳動動畫就是最典型的例子之一,那種模擬皮球在地上彈跳的效果顯得真實(shí)而有質(zhì)感,這種動畫設(shè)計(jì)是遵循著名的動畫設(shè)計(jì)12原則的。
對動效或者說動畫最熟悉的,無疑是迪士尼。Frank Thomas 的《生命的錯覺:迪士尼動畫》中,就詳細(xì)總結(jié)了創(chuàng)造今天動畫的12個原則:
擠壓和拉伸
預(yù)期
登臺
連續(xù)動作和姿態(tài)對應(yīng)
緩進(jìn)緩出
弧形運(yùn)動
次要動作
時序
夸張
立體刻畫
吸引力
(文末相關(guān)鏈接中,會附上關(guān)于這12原則的相關(guān)文獻(xiàn)。)
網(wǎng)頁動畫的實(shí)現(xiàn)方式很多,最常見的是使用Gif圖,CSS,SVG,WebGL以及視頻。但是和動漫不同,網(wǎng)頁中的動畫可以是任何元素,小到下劃線,大到背景和整個頁面,它可以隨著頁面加載而出現(xiàn),也可能是鼠標(biāo)移動到某個位置上之后被觸發(fā)。和其他的設(shè)計(jì)手法相似,動畫可以是非常微妙、觸動人心的,也可以是開門見山、清晰直觀的。所以,最重要的是看你怎么運(yùn)用動效,是在合適的時候給人會心一擊,還是擺在顯眼的位置,令人不會錯過。
新興的趨勢
當(dāng)我們談及網(wǎng)頁動效的時候,它和動漫、CG、電影、游戲中的動畫,是截然不同的。當(dāng)我們在網(wǎng)頁的語境之下提及動畫和動效的時候,它作為一個典型的設(shè)計(jì)趨勢和設(shè)計(jì)手法,節(jié)制是是最關(guān)鍵的因素。小巧簡單的動效在網(wǎng)頁中會更具吸引力,也更加有趣,那些真正“隱形”的動效會讓用戶難以察覺,卻更好地讓他們有更好的體驗(yàn)。但是顯著而抓人眼球的復(fù)雜動效也很重要,它們會強(qiáng)化設(shè)計(jì)感。不過在動畫和動效的設(shè)計(jì)上,一致性很重要,過于復(fù)雜的規(guī)劃可能會讓整體效果混亂。
讓動畫成為設(shè)計(jì)趨勢,其實(shí)是整個設(shè)計(jì)圈的走向造成的。扁平化和極簡風(fēng)的流行開來,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)確實(shí)簡約了很多,但是用戶需要更多的信息來告訴他們應(yīng)該怎么做,而動畫就是最好的方案——無需影響整體美感就可以給用戶以足夠的引導(dǎo)。即使是最簡單的設(shè)計(jì),動畫的存在都能給予用戶以說明和指引,這樣前提下誕生的動效,在簡單和易用性之間達(dá)成了平衡。
動畫其實(shí)在后端和用戶端和有很多不錯的影響。首先是大家再也不需要用Flash來事先復(fù)雜的動畫了,它的實(shí)現(xiàn)方式也相當(dāng)?shù)淖杂珊投鄻樱裉斓膭赢嫴粫裨?jīng)的Flash等技術(shù)那樣拖慢網(wǎng)站的呈現(xiàn)速度甚至影響服務(wù)器,加載速度飛快,體驗(yàn)優(yōu)異。
大小動畫的對抗
大和小的競爭無處不在,即使是動畫的領(lǐng)域也同樣是如此。
規(guī)模較大的動畫常常是以視頻的形式存在的,它們通常會占滿整屏或者一個比較關(guān)鍵的部位,循環(huán)、簡練是它們的特色。這些動畫為整個設(shè)計(jì)創(chuàng)造了焦點(diǎn),用戶即使沒有執(zhí)行任何操作,也能看到它們。以Studio Meta的網(wǎng)站為例,當(dāng)你閱讀文案的時候,沒一張大圖都會逐步縮放。
小動效會出現(xiàn)在網(wǎng)站的各個角落,當(dāng)你同網(wǎng)站進(jìn)行交互的時候,會發(fā)現(xiàn)它們的存在。這些動效可能會在光標(biāo)懸停的時候觸發(fā),可能是一個指引性的標(biāo)識,也可能以更加微妙的方式呈現(xiàn)。這些微小的動效會對整體的美感產(chǎn)生影響,在 Henry Brown的這個案例中,動畫就非常的小而微妙,仔細(xì)觀察,你會發(fā)現(xiàn)人物的眼睛在閃爍。
大和小的競爭無處不在,即使是動畫的領(lǐng)域也同樣是如此。
規(guī)模較大的動畫常常是以視頻的形式存在的,它們通常會占滿整屏或者一個比較關(guān)鍵的部位,循環(huán)、簡練是它們的特色。這些動畫為整個設(shè)計(jì)創(chuàng)造了焦點(diǎn),用戶即使沒有執(zhí)行任何操作,也能看到它們。以Studio Meta的網(wǎng)站為例,當(dāng)你閱讀文案的時候,沒一張大圖都會逐步縮放。
小動效會出現(xiàn)在網(wǎng)站的各個角落,當(dāng)你同網(wǎng)站進(jìn)行交互的時候,會發(fā)現(xiàn)它們的存在。這些動效可能會在光標(biāo)懸停的時候觸發(fā),可能是一個指引性的標(biāo)識,也可能以更加微妙的方式呈現(xiàn)。這些微小的動效會對整體的美感產(chǎn)生影響,在 Henry Brown的這個案例中,動畫就非常的小而微妙,仔細(xì)觀察,你會發(fā)現(xiàn)人物的眼睛在閃爍。
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