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動漫設計專業(yè)就業(yè)方向分析
從20世紀90年代開始,日本的漫畫在中國逐步漫開。每個年齡階段都會有屬于自己的動漫。畫風精致,故事新穎,具有強烈的針對性,貼近當下年輕人的心理需求和審美心態(tài)。隨著動漫產業(yè)的全滿發(fā)展,日本也成為了眾多學子學習動漫設計的向往之地。
現狀分析
日本素有“動漫王國”之稱,是世界上最大的動漫制作和輸出國家,目前全球播放的所有動漫作品中有一半以上出自日本,在歐洲這個比例甚至更高。在日本各種各樣的文化產業(yè)當中,漫畫、動畫、圖書、音像制品和特許經營周邊產品在日本已經形成了一整套“產業(yè)鏈”,推動著日本經濟的發(fā)展。日本動漫的國內國際影響力的確不可小覷。首先,動漫文化給日本帶來豐厚的外匯收入,儼然成為日本的第三大支柱產業(yè)了。在好萊塢電影遍布全球的同時日本也開始追求他們在國際文化中的地位,而日本政府更是把發(fā)展動漫產業(yè)作為帶動日本經濟發(fā)展定為國策。
中國動漫產業(yè)巨大的市場被外國動漫產品所占領,從目前情況看,我國動漫人才培養(yǎng)還遠遠不夠,更是滿足不了我國現階段對動漫設計專業(yè)人才的需求。隨著動漫產業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批技術嫻熟,具有動畫藝術創(chuàng)作能力,能從事電腦美術教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為了順應我國動漫設計專業(yè)發(fā)展的強烈需求。
就業(yè)方向分析
影視動漫制作和電視傳媒行業(yè),據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量將會劇烈增長,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業(yè)該領域前景看好,隨著數字媒體時代的發(fā)展,影視動漫將會更上一層樓。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一份比較理想的職業(yè)規(guī)劃。
廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域網絡游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。網絡游戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業(yè)都無不在網絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。
手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為4G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和4G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
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