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MG動(dòng)畫(huà)制作的小技巧
MG全稱(chēng)是Motion Graphic運(yùn)動(dòng)圖形,現(xiàn)在非常流行,經(jīng)?梢钥吹剑欢⒎撬蠱G視頻都能把圖形運(yùn)動(dòng)做到盡善盡美,小編稍微總結(jié)了一下幾點(diǎn)技巧:
一、重要的加速度
在MG動(dòng)畫(huà)中,通常要拒絕勻速運(yùn)動(dòng)。勻速運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中并不多見(jiàn),相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都有加速度,速度都是在變化的。因此,請(qǐng)讓運(yùn)動(dòng)的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動(dòng),這是最基礎(chǔ)的。
二、彈性
讓運(yùn)動(dòng)的圖形具有彈性,幾乎所有優(yōu)秀的MG作品都會(huì)用到的tips之一。這樣的運(yùn)動(dòng)讓你感覺(jué)到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。
三、延遲(慣性)
物理世界中,有重量的東西就具有慣性。而在MG動(dòng)畫(huà)里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來(lái)豐富運(yùn)動(dòng)圖形的運(yùn)動(dòng),例如拖尾運(yùn)動(dòng)。
四、隨機(jī)
隨機(jī),物理世界群體最常存在的一種形態(tài)。無(wú)論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng),隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺(jué),有利于豐富畫(huà)面。
五、層次感(細(xì)節(jié))
在MG動(dòng)畫(huà)里,為了增加畫(huà)面的細(xì)節(jié)以及豐富畫(huà)面使其不顯單調(diào),我們會(huì)給元素添加更多的細(xì)節(jié),或者增加元素的層次。
六、運(yùn)動(dòng)修飾
在MG動(dòng)畫(huà)中,有許多沒(méi)有實(shí)際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見(jiàn)的有煙花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫(huà)面更加飽滿,運(yùn)動(dòng)修飾幾乎成了MG動(dòng)畫(huà)的特征之一。
七、模擬現(xiàn)實(shí)
一至四所講得都和現(xiàn)實(shí)物理世界有關(guān),但事實(shí)上,除了一至四這四點(diǎn)比較突出外,在現(xiàn)實(shí)物理世界中還有千萬(wàn)種運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)都可以是優(yōu)秀的MG動(dòng)畫(huà)參照模擬的對(duì)象。
在AE的二維模擬物理世界里,可以使用“牛頓”插件;而現(xiàn)在也有很多人喜歡C4D中做MG,以達(dá)到AE無(wú)法完成的動(dòng)畫(huà)。
八、具有特色的轉(zhuǎn)場(chǎng)
MG動(dòng)畫(huà)中的轉(zhuǎn)場(chǎng)也是很有特色的。最為常用手法之一是以一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形運(yùn)動(dòng),加以重復(fù),再利用每個(gè)圖形運(yùn)動(dòng)的速度差、角度差、位置差或者時(shí)間差,來(lái)達(dá)到特色十足的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。
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