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三維動畫設(shè)計的發(fā)展

時間:2024-10-16 11:12:46 動畫設(shè)計 我要投稿
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三維動畫設(shè)計的發(fā)展

  隨著電腦技術(shù)的不斷快速發(fā)展,三維動畫已經(jīng)成為動畫設(shè)計方面的主流方向,也驅(qū)使著多種三維動畫設(shè)計軟件的誕生與完善。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于三維動畫設(shè)計的發(fā)展,歡迎參考學(xué)習(xí),希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  三維動畫在經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展過程中的多個領(lǐng)域起著重要作用,因此對三維動畫及設(shè)計技術(shù)進(jìn)行了解十分必要。

  1.三維動畫概述

  三維動畫作為近年來新興的電腦藝術(shù),發(fā)展勢頭非常迅猛,已經(jīng)在許多行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。所謂三維動畫,就是利用電腦進(jìn)行動畫的設(shè)計與創(chuàng)作,產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。根據(jù)人的視覺暫留原理,如果許多動作連貫的單張圖像以至少每秒12張的速度播放,我們就認(rèn)為這些圖像是連續(xù)、活動的。一般說來,傳統(tǒng)的手工動畫制作要完成一分鐘的動畫制作,就得手工繪制720張以上的圖片;一般人根本無法參與這樣的動畫制作活動。而借助于一臺普通的電腦,就可以使每個人都能擁有屬于自己的個人動畫“工作室”、使每個人都能享受到自己動手做動畫的樂趣;同時使每個人都有了充分展示自己的才華、進(jìn)行創(chuàng)造性勞動的機(jī)會,因此電腦動畫制作受到了廣泛的歡迎。三維動畫的制作過程非常具有挑戰(zhàn)性與趣味性,進(jìn)行三維動畫的創(chuàng)作可以鍛煉人的空間構(gòu)想能力,開發(fā)思維,激發(fā)人們的想像力?梢哉f是一種全新的藝術(shù)。沒有美術(shù)基礎(chǔ),缺乏創(chuàng)意的人可以做一些寫實作品(例如專門從事模型的制作),而美術(shù)基礎(chǔ)好、富有創(chuàng)造性的人可以創(chuàng)造出更好更具藝術(shù)效果的作品。

  目前三維動畫在眾多領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。根據(jù)國內(nèi)外的實際情況,三維動畫主要在以下方面得到較為廣泛的應(yīng)用:第一是影視制作,如科幻影片、電視片頭,到處都有3D的蹤影;第二是廣告制作,如在國內(nèi),電腦三維動畫目前廣泛應(yīng)用于廣告制作行業(yè)第三是建筑效果圖制作,如室內(nèi)裝潢效果圖的制作,在進(jìn)行投資很大的裝潢施工之前,為了避免浪費(fèi),可以通過三維軟體進(jìn)行類比并做出多角度的照片級效果圖,以觀察裝潢后的效果,制作軟體多為3DSVIZ或Lightscape等軟體第四是電腦游戲制作,有很多著名的電腦游戲中的三維場景與角色就是利用一些三維軟體制作而成的,如即時戰(zhàn)略游戲“魔獸爭霸Ⅲ”最后是其他方面,如在國防軍事方面,用三維動畫來模擬火箭的發(fā)射,進(jìn)行飛行模擬訓(xùn)練等非常直觀有效,節(jié)省資金。

  2.三維動畫設(shè)計中所使用的軟體

  市面上流行的三維設(shè)計軟體有很多,可粗略分為大型、中型、小型三種。

  第一,小型三維設(shè)計軟體。小型三維設(shè)計軟體數(shù)量最多,如Ture Space、Ray dream 3D、Extreame 3D、Corel Dream 3D、Animation Master、Bayce 3D、Form Z、Cool 3D、Poser等等。這些軟體最大的特點是價格便宜、體積小、簡便易學(xué),但缺點是往往只注意某一個方面的功能而忽略了其他特性。當(dāng)然,小型設(shè)計軟體也有優(yōu)點,如Ture Space有漢化版、Animation Master擅長卡通制作、Bayce 3D長于山水自然景觀的制作、Form Z支持的檔格式非常多、Cool 3D在制作三維文字和網(wǎng)頁設(shè)計中表現(xiàn)出色、Poser則側(cè)重人物造型等。

  第二,中型三維設(shè)計軟體。中型設(shè)計軟體包括Light Scape和Light Wave。前者專長于渲染的三維設(shè)計軟體,不能制作,只能輸入其他三維軟體的作品賦予材質(zhì)、燈光進(jìn)行渲染,是一流的渲染器,能產(chǎn)生出真彩色照片般的效果,缺點是只能完成攝像機(jī)視圖動畫,多用于建筑內(nèi)外渲染。Lightscape R3.2專門面向建筑師、設(shè)計師和數(shù)位化工作創(chuàng)作者,供他們探索并創(chuàng)建極其卓越的真實感圖形渲染。對于那些使用Auto CAD、3D Studio VIZ和其他的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用軟體的專業(yè)設(shè)計人員來說,Light scape R3.2軟體用真實世界的光照模擬來創(chuàng)建可視環(huán)境下的照片真實感覺。設(shè)計者用Light scape軟體制作場景的原型,用指定的材質(zhì)和光照條件渲染自己的設(shè)計模型,展示給客戶看,并與之溝通交流。Light Wave的特點是操作介面簡明扼要。雖然比較容易掌握、擅長渲染,但在造型的柔韌性上較欠缺,功能的全面性稍顯不足。

  第三,大型三維設(shè)計軟體。分別是3DS MAX、XSI與MAYA。其實一般人只要精通這三大軟體中的一個就相當(dāng)不錯了。現(xiàn)在讓我們看一看這幾個三維動畫制作軟體的主要特點。3D Studio MAX簡稱為3DS MAX或MAX,其前身為運(yùn)行在Dos下的3DS。由著名的Auto Desk公司麾下的Discreet多媒體分部推出。3DS MAX易學(xué)易用,操作簡便,入門快,功能強(qiáng)大,目前在國內(nèi)外擁有最大的用戶群。XSI原名SOFTIMAGE3D,目前在三維影視廣告方面獨當(dāng)一面,以渲染質(zhì)量超群而著稱。是目前國內(nèi)影視廣告業(yè)的首選。MAYA是非常優(yōu)秀的三維動畫制作軟體,尤其專長于角色動畫制作,并以建模功能強(qiáng)大著稱。由Alias/Wavefront公司推出。MAYA的操作介面與流程與3DS MAX比較類似。有一些3DS MAX用戶從3DS MAX過渡到MAYA。

  3.3D Max三維動畫技術(shù)的發(fā)展與使用

  DOS版本的3D Studio誕生在80年代末,那時只要有一臺386DX以上的電腦就可以圓一個電腦設(shè)計師的夢。但是進(jìn)入90年代后,PC業(yè)及Windows作業(yè)系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS下的設(shè)計軟體在顏色深度、記憶體、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時,基于工作站的大型三維設(shè)計軟體Soft image、Light wave、Wave front等在電影特技行業(yè)的成功使3D Studio的設(shè)計者決心迎頭趕上。從1993年開始,Gary Yost將一群志同道合的編程專家召集起來開始3D Studio MAX的開發(fā)工作,但他們并不是在一起而是分散在美國各地進(jìn)行工作。1995年8月,Gary第一次向公眾展示了3D Studio MAX,雖然還沒有渲染器但其他部分運(yùn)行良好,人們認(rèn)為Yost小組取得了驚人業(yè)績。1996年4月,3D Studio MAX 1.0誕生了。從1997年到現(xiàn)在,Autodesk公司又陸續(xù)推出了3D Studio MAX的升級版本,3D Studio MAX 也有原來的1.0版做了上萬處的改進(jìn)。例如,上百種新的光線及鏡頭特效充分滿足了設(shè)計師的需要;面向建筑設(shè)計的3D Studio VIZ可以滿足建筑建模的需要;支援Open GL硬體圖形加速既提高品質(zhì)又加快著色速度等等,使3D Studio MAX幾乎超過了一般的工作站軟體。

  目前3D Max三維動畫設(shè)計軟件表現(xiàn)出了如下一系列新特征。就建模方面而言,增強(qiáng)了的曲線、面片建模工作流程,大大提高了效率,取消了無謂的修改堆疊操作,包括直觀的交叉選擇功能,復(fù)位面片切線,和默認(rèn)濾除的內(nèi)部邊;新的SHELL修改器在基于通過點和線的法線來建立新多邊形的時候提供了深度(Depth)在每個選擇的面上。這樣就可以在任意角色和車輛上加“Mech”的元素;水滴(Blobmesh)是個變形球建模系統(tǒng),可以制作流體附著在物體表面的動畫和粘稠的流體。就材質(zhì)方面而言,增加了一些材質(zhì)并整合了部分舊版本中常用的材質(zhì),mentalray渲染器也增添了多種材質(zhì),如DGS Material、Glass和mentalray等。就渲染及照明的改進(jìn)方面而言,重視對渲染的改進(jìn)幅度,也取得了革命性的提高。這包括如下幾個方面:改進(jìn)渲染對話方塊、增加mentalray渲染器、增加命令行渲染、增加Shockwave輸出功能、增加個別渲染功能、增加全局SuperSampling、增加列印尺寸向?qū)、增加Panorama全景輸出器、增加渲染開/關(guān)選項、增加SplitScanline渲染功能等方面。

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