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室內(nèi)設計師的條件

時間:2025-03-05 17:25:15 藹媚 室內(nèi)設計師 我要投稿

室內(nèi)設計師必備的條件

  室內(nèi)設計師是一種室內(nèi)設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉(zhuǎn)化成事實,其中著重溝通,了解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本等壓力之下,創(chuàng)造出實用及美學并重的全新空間,被客戶欣賞。下面是小編為大家收集的室內(nèi)設計師的條件,僅供參考,大家一起來看看吧。

室內(nèi)設計師必備的條件

  室內(nèi)設計師的條件

  一、專業(yè)技術。

  包括:

  識圖和讀圖能力。

  材料了解和運用能力。

  空間概念。

  色彩運用能力。

  人體工學(了解)

  建筑學(了解)

  施工技術(了解)

  美學及藝術鑒賞能力

  二、專業(yè)技能。

  包括:

  1. 電腦運用(autocad,3D,potoshop,lascap)

  2.手繪

  三、綜合素質(zhì)。

  包括:

  語言表達能力

  心理學及溝通能力

  心理承受能力(要不停接受跑單的打擊,或業(yè)主漫罵指責)

  協(xié)調(diào)合作能力

  要成為一個真正的設計師還有很多素質(zhì)是必要的!

  一、自信是一個設計師的最基本素質(zhì)。

  二、要善于傾聽,千萬不要急于發(fā)表自己的看法多問,少說。

  三、每個方案初次見業(yè)主肯定有缺陷,必須首先說明。不要急于推銷自己的方案。

  四、要想辦法借坡下驢,當想法和業(yè)主差距比較大的時候,適當讓步,不要固執(zhí)已見,回避設計問題,可以和他聊些其他的問題。再次見面的時候,要參進業(yè)主的意見,再改變自己的思路,和上次不一樣的思路。

  五、做一個設計師,最主要的要有服務意識,態(tài)度一不定期要真誠,要認真,細節(jié)問題要做好,業(yè)主自己還沒有想到的你首先要考慮好,這樣業(yè)主才能信任你。

  六、最反對一開始就承諾太多,讓業(yè)主的欲望膨脹,原則問題必須堅持,不可以的就是不可以。反對一開始就畫效果圖,就讓價。

  其實想做好一位優(yōu)秀的室內(nèi)設計師。不僅僅是懂CAD 、3D軟件的事了,得從生活入手,多看多學,多看一些名師的作品,看看他們是如何設計與理念的,一定要多看,多注意一些現(xiàn)實生活中的`各種有關系設計的東西,例如,在去某家餐廳吃飯,去某家酒吧玩,KTV K歌等等,都要注意他們的裝修所用的材質(zhì),與布局與設計等等有觀的東西,這個一有助于提高自身的設計水平,反正你要懂的設計如處不在,問題是你有沒有注意到了別的好的東西。多跟身邊的設計師們多多勾通多學習別人的長處,用心去體會,室內(nèi)設計師其實真的很不容易的,要靠很長的時候去磨練,才能達到一定的水平,只要堅持,一宣可以做好的,成為一個好的室內(nèi)設計師。

  基本要求

  一個成熟的室內(nèi)設計師必須要有藝術家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經(jīng)驗、經(jīng)營者的經(jīng)營理念、財務專家的成本意識。有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術涵養(yǎng)、道德品質(zhì)等諸方面的綜合體現(xiàn)。只有內(nèi)在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。因此室內(nèi)設計師應該掌握:美術基礎理論,室內(nèi)平面制圖,室內(nèi)效果圖渲染,效果圖后期處理,裝飾預算,裝飾材料,實用工具,建筑風水學等。

  了解室內(nèi)效果圖的工作流程,認識常用菜單和命令版面,為之后的學習打基礎。能制作出室內(nèi)裝飾,如燈、椅子、桌子、床、窗戶等等。了解Vray渲染器及各項參數(shù)的使用,掌握利用Vray打燈的技巧,營造出更加接近于真實的畫面效果。利用Vray渲染出與現(xiàn)

  實相近的逼真效果。掌握Photoshop校色與特效制作的手法,利用Photoshop的相關功能進行后期合成的技巧。

  ps:

  1、大型室內(nèi)項目綜合訓練。

  2、室內(nèi)效果圖經(jīng)驗交流。

  專業(yè)知識——室內(nèi)設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

  創(chuàng)造力——豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內(nèi)設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質(zhì)主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數(shù)據(jù),“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。

  美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內(nèi)設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現(xiàn)今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

  設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

  工作技巧——即協(xié)調(diào)和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產(chǎn)品形象、技術和生產(chǎn)都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調(diào)、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現(xiàn)代室內(nèi)設計師的一項附加要求。

  市場意識——設計中必須作生產(chǎn)(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內(nèi)設計師也不會好過。

  職責——設計師應是通過與客戶的洽談,現(xiàn)場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業(yè)、喜好、業(yè)主要求的使用功能和追求的風格等。

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