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畫幾何體絕對不能犯的六大錯誤

時間:2024-10-04 12:10:54 手繪培訓(xùn) 我要投稿
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畫幾何體絕對不能犯的六大錯誤

  畫幾何體的目的是了解最基本的素描語言,學(xué)會組成世界物質(zhì)基本元素“方”與“圓”的認識,以便我們以后能畫更多復(fù)雜的物體打好基礎(chǔ),明白最基本的素描造型規(guī)律。下面,小編為大家分享畫幾何體絕對不能犯的錯誤,快來看看吧!

畫幾何體絕對不能犯的六大錯誤

  透視關(guān)系

  透視遠近反差過小。透視的基本規(guī)律是近大遠小,有的同學(xué)常把物體畫得沒有透視,這是由于對透視的基本規(guī)律理解不夠造成的。所以我們在畫的時候,要多掌握透視規(guī)律,嚴謹?shù)匕盐毡壤P(guān)系,把對象的展示得盡量客觀些。

  調(diào)子“灰”

  “灰”的原因通常是把物體亮部畫得與暗部區(qū)分比較弱,明暗對比不夠明確所致。我們在處理的時候可以把明暗交界線加重下去,盡量減少亮部的調(diào)子,調(diào)高明度,就可以解決這個問題。

  畫面過“花”“死板”

  很多初學(xué)者很容易出現(xiàn)的問題。“花”的原因是對物體刻畫的部分太多、太細、太碎;“平均”的原因是由于物體刻畫表現(xiàn)得沒有主次;“死板”的原因是物體刻畫缺少層次變化,刻畫得太死。

  起形歪歪扭扭

  是因為在起形的時候,沒有找準(zhǔn)物體對稱的中心線。所以在起稿時,要左右兩邊同時起,互相比較。 當(dāng)然這對于初學(xué)者們而言,對鉛筆控制不太熟練,這需要長時間的耐心練習(xí)。

  畫面“空”或“滿”

  畫面中物體集中而又小就顯得“空”;畫面中的物體大而散就會顯得“滿”。在開始畫的時候一定要把整組幾何形體的外輪廓找“準(zhǔn)”,然后再確定各個物體的外形就會避免這個問題。

  物體外輪廓太虛或太實

  輪廓線的處理一般不能太“實”,太“實”了不容易表現(xiàn)空間,但也不能“虛”,輪廓線相對物體近端一般比較靠后,所以比較“虛”,但是再“虛”也是實實在在存在的。這就要求我們善于對比與觀察,注意控制輪廓線的虛實節(jié)奏關(guān)系。

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