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影視后期制作的10個(gè)小技巧

時(shí)間:2024-07-16 10:03:21 影視制作 我要投稿
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影視后期制作的10個(gè)小技巧

  影視后期,即影視后期制作,是對(duì)拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫(huà),做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。下面是小編為大家?guī)?lái)的影視后期制作的10個(gè)小技巧,歡迎閱讀。

  1、閃白

  在視頻制作剪輯合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),然后再疊化,這樣畫(huà)面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫(huà)面才顯白。

  2、切

  合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用簡(jiǎn)單的切,過(guò)渡將會(huì)平滑一些。

  3、畫(huà)面色彩

  畫(huà)面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來(lái)代替,將會(huì)使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來(lái)決定具體的色調(diào)。

  如果感覺(jué)片子不夠亮或不夠暗,盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類(lèi)的相對(duì)方法解決。使用曲線工具更易控制畫(huà)面局部的調(diào)整。對(duì)于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說(shuō)金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來(lái)制造暗部。

  4、構(gòu)圖

  除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場(chǎng)景以外,盡量采用不對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫(huà)面構(gòu)圖。

  以電視的長(zhǎng)寬比、單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通?紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來(lái)的那一部分,應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。

  5、聲音與畫(huà)面

  對(duì)于是環(huán)境聲,不必和視頻畫(huà)面的制作剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫(huà)面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,用眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。 有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對(duì)應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”可能要稍有延遲,對(duì)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

  6、正常的畫(huà)面色彩

  電視上正常的畫(huà)面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過(guò)于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)下降,但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

  7、顏色的調(diào)整

  首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過(guò)渡和明暗層次,避免過(guò)度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對(duì)比傾向的部分。

  比如說(shuō)遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過(guò)程。 控制顏色過(guò)渡,使得過(guò)渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過(guò)渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫(huà)質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。

  8、光效

  通常過(guò)度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說(shuō)使用PS畫(huà)個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問(wèn)題。

  9、三維動(dòng)畫(huà)

  三維動(dòng)畫(huà)制作要避免過(guò)度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動(dòng)畫(huà)節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫(huà)面將缺少?zèng)_擊力。三維動(dòng)畫(huà)制作要避免過(guò)度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動(dòng)畫(huà)節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫(huà)面將缺少?zèng)_擊力。

  10、學(xué)會(huì)做假來(lái)破壞點(diǎn)規(guī)律性

  對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來(lái)控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類(lèi)似在畫(huà)面上畫(huà)畫(huà)。有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。

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