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VR電影制作秘訣:如何引導(dǎo)觀眾的注意力

時(shí)間:2024-05-30 09:32:54 影視制作 我要投稿

VR電影制作秘訣:如何引導(dǎo)觀眾的注意力

  如何引導(dǎo)觀眾的注意力。關(guān)鍵點(diǎn)就如同它的名字一樣:場(chǎng)景中的這個(gè)動(dòng)作被設(shè)計(jì)來(lái)吸引觀眾的注意點(diǎn)到一個(gè)特別的方向。和在劇場(chǎng)和游戲中的技巧一樣,我們可以引導(dǎo)觀眾的注意力和改變他們的“焦點(diǎn)錐”。盡管用戶的主要焦點(diǎn)通常是他們正前方90°的錐形,他們的周邊視覺(jué)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出二級(jí)動(dòng)作空間。動(dòng)作的戲劇性變化,以及/或者空間中的聲音都會(huì)引起觀眾的注意。只有主要?jiǎng)幼鞅3,用戶的關(guān)注區(qū)才會(huì)永遠(yuǎn)轉(zhuǎn)變。

VR電影制作秘訣:如何引導(dǎo)觀眾的注意力

  我們以前面和中央動(dòng)作開(kāi)始。為了更加集中用戶的注意力,我們將余下的場(chǎng)景設(shè)置為全黑色。隨著Cameron移動(dòng)穿過(guò)場(chǎng)景,他分解的“記憶”早于他一步播放。我們故意繪制了動(dòng)作來(lái)在向左一弧度來(lái)播放。隨著每個(gè)記憶的放映,Cameron的動(dòng)作追趕上來(lái),緩慢地指引觀眾的焦點(diǎn)錐向左移動(dòng)。

  緩慢引導(dǎo)觀眾的焦點(diǎn)錐

  視頻里有一個(gè)高潮時(shí)刻是Cameron和“其他人”的打斗場(chǎng)面。我們想要確保用戶專注于打斗上。為了吸引他們的注意力,當(dāng)Cameron引人注目地走向左邊時(shí),我們打開(kāi)了額外的燈光。這些燈光打開(kāi)后,打斗場(chǎng)景開(kāi)始播放。燈光的巨大改變,結(jié)合了演員的高水平動(dòng)作,幫助確保用戶的注意力直接并精確地投入到我們想讓他們看的地方。

  打斗場(chǎng)景

  Never Bout Us有一個(gè)主要場(chǎng)景改變。當(dāng)我們將用戶置于車(chē)中時(shí),我們想確保他們看到自己正坐在Cameron的旁邊。為了保持注意力,我們排列了兩個(gè)照片,以便Cameron從場(chǎng)景1的房間與他坐在場(chǎng)景2中相符的位置上退出。因?yàn)檫@個(gè)指導(dǎo)動(dòng)作,當(dāng)汽車(chē)場(chǎng)景開(kāi)始時(shí),用戶的焦點(diǎn)錐應(yīng)該已經(jīng)直接落在Cameron身上。

  主要場(chǎng)景轉(zhuǎn)變

  故事以Cameron在車(chē)前點(diǎn)燃背包而結(jié)束。為了確保用戶看到該場(chǎng)景,我們需要將他們的注意力拉回到右邊。緊隨而后的是,左移動(dòng)弧已在較早期的場(chǎng)景中建立,Cameron離開(kāi)了汽車(chē),并在車(chē)后來(lái)回走動(dòng)。而后,他出現(xiàn)在觀眾的右邊,直接將他們的注意力引回至車(chē)前。在這個(gè)場(chǎng)景中,如果用戶一直關(guān)注他們的后面來(lái)追隨Cameron在車(chē)周?chē)邉?dòng)也沒(méi)問(wèn)題?匆(jiàn)Cameron向左走,大部分用戶的參與導(dǎo)致他將會(huì)在右邊出現(xiàn)。

  這些僅僅是我們VR故事敘述技術(shù)的基礎(chǔ)。通過(guò)理解用戶的布局,利用焦點(diǎn)錐,我們可以更有效地使用360度空間。偉大的故事敘述全是關(guān)于捕捉觀眾的注意力。像這之前的劇院、電影和游戲,360度敘述是一種其自身的表演藝術(shù)。需要特別考慮來(lái)幫助我們講述最有效的故事。

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