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國內(nèi)重度游戲的春天是否要來了

時間:2024-07-16 17:43:22 游戲動漫 我要投稿
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國內(nèi)重度游戲的春天是否要來了

  身在成都的游戲茶館最近頻頻接觸各大手游研發(fā)商,最近不管是線上新聞還是線下交流研發(fā)商都頻頻提到一個詞語——“重度游戲”。所謂的重度游戲就是玩家認(rèn)知和接受程度高、付費(fèi)能力強(qiáng)、用戶群體固定忠實(shí)度高、游戲生命周期長等因素。游戲茶館查閱近一年來國內(nèi)手游的各種報(bào)道資料發(fā)現(xiàn),不僅是《忘仙》,近年各種重型手游都是捷報(bào)頻傳。據(jù)觸控科技陳昊芝透露的AppAnine的一份報(bào)告顯示,國內(nèi)十大iOS游戲發(fā)布商中,巨人移動、空中網(wǎng)、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戲和Triniti等六家都以重計(jì)費(fèi)游戲收入為主。目前移動游戲上收入靠前的《戰(zhàn)國》、《世界OL》、《龍之力量》、《悍將傳世》等都是重度類型產(chǎn)品。那么重度游戲的春天真的來了嗎?

國內(nèi)重度游戲的春天是否要來了

  一、硬件、網(wǎng)絡(luò)越來越趨向重度游戲

  有相關(guān)人士指出目前已經(jīng)有了重度手游崛起的時代條件:手機(jī)硬件條件和軟件環(huán)境都在進(jìn)步,千元機(jī)可以跑起多數(shù)重度游戲,重度手游門檻降低,另外支付環(huán)境的改善也使得重度手游更容易做收入。

  游戲茶館認(rèn)為上述人士提出的觀點(diǎn)還是很有依據(jù)的,首先從硬件層面來上不管是安卓機(jī)還是蘋果機(jī)在硬件上面都有了很大的提升;其次從網(wǎng)絡(luò)層面來說,根據(jù)2012年三家運(yùn)營商日前公布的10月份運(yùn)營數(shù)據(jù),中國移動3G用戶數(shù)為7931萬,中國聯(lián)通3G用戶達(dá)7006.7萬戶,中國電信3G用戶數(shù)也突破6000萬大關(guān),2013年中國移動推出4G網(wǎng)絡(luò)最高移動網(wǎng)速可以達(dá)到80MB。在硬件和網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)配置下重度游戲基本上都可以正常使用。另外,國內(nèi)支付環(huán)境和支付系統(tǒng)越來越完善,隨著蘋果手機(jī)入駐中國已經(jīng)培養(yǎng)了一批付費(fèi)的用戶,而互聯(lián)網(wǎng)金融的影響不斷用新的支付工具出現(xiàn),極大的地方便了用戶充值和消費(fèi)。

  二、研發(fā)商、玩家越來越鐘愛重度游戲

  不管是國內(nèi)蘋果排行榜還是安卓應(yīng)用商店各大排行榜,一直以來總有來么幾款重度游戲遙遙領(lǐng)先與其他游戲。游戲茶館在交流的過程中詢問,為什么你們不看好輕度游戲。部分手游研發(fā)商表示,一是輕度手機(jī)游戲成功率較低,如果重度手機(jī)游戲成功率能夠達(dá)到百分之一,那么輕度手機(jī)游戲成功率近千分之一,近年來火熱的輕度手游屈指可數(shù);二是輕度游戲付費(fèi)率低,以《Candy Crush Saga》為例,其過億的用戶如果在重度游戲中,將可以貢獻(xiàn)更多價值;三是容易被山寨,以COC為例,在中國市場出現(xiàn)數(shù)月后即遭到至少數(shù)十個團(tuán)隊(duì)的山寨。而重度游戲不管是從收入還是產(chǎn)品周期來講研發(fā)商更青睞開發(fā)重度游戲,其次中國玩家對游戲的品質(zhì)越來越高,不斷有端游玩家和頁游玩家涌入手游市場。尤其是端游玩家更青睞于獨(dú)特的玩法、精美的畫面、能夠?qū)崿F(xiàn)自我英雄主義的重度游戲。

  三、發(fā)行商、渠道商擁抱重度游戲

  當(dāng)樂網(wǎng)游事業(yè)部商務(wù)總監(jiān)張斌表示,在游戲開發(fā)商的眾多產(chǎn)品中,玩家對傳統(tǒng)武俠、古典名著、Q版 卡通和西方魔幻四類網(wǎng)游題材格外鐘情。而重度游戲或?qū)谑钟问袌稣加幸淮蠓蓊~。“重度游戲”吸引的是核心用戶,鯨魚玩家。而“重度手游”則是強(qiáng)調(diào)用戶對一款游戲的粘度,把更多非重度用戶轉(zhuǎn)化為重度用戶。張斌說,提高重度手游的品質(zhì),會增加“回頭客”,讓更多重度用戶轉(zhuǎn)化為重度用戶,這樣才能在同質(zhì)化手游的趨勢中占據(jù)優(yōu)勢。

  基于此,游戲茶館認(rèn)為發(fā)行商擁抱重度游戲的原因有:第一,重度游戲玩家付費(fèi)能力強(qiáng),玩家基本上都是鯨魚用戶群體。第二,重度游戲生命周長,發(fā)行商成功的運(yùn)營及推廣一款重度游戲可以帶來輕度游戲幾倍或者幾十倍的利潤。第三,不管是國外還是國內(nèi)玩家對于重度游戲的認(rèn)可度越來越高。

  總結(jié):不管未來的趨勢是重度游戲還是輕度游戲,最終用戶的需求才是最終的趨勢。不管是研發(fā)商還是發(fā)行商更多的還是去了解玩家的需求。最近也頻頻傳出重度游戲月流水過千萬,游戲茶館認(rèn)為,研發(fā)商還是要根據(jù)自身研發(fā)實(shí)力和資金,安排選擇重度游戲還是輕度游戲,切勿盲目跟風(fēng)。

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