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3d工程師崗位職責

時間:2023-04-08 08:07:16 崗位職責 我要投稿
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3d工程師崗位職責

  在不斷進步的社會中,我們可以接觸到崗位職責的地方越來越多,崗位職責可以明確每個人工作職責是什么內(nèi)容,該承擔什么樣的工作、擔當什么樣的責任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。崗位職責到底怎么制定才合適呢?下面是小編收集整理的3d工程師崗位職責,希望對大家有所幫助。

3d工程師崗位職責

3d工程師崗位職責1

  職責描述:

  1、unity特效制作,熟悉unity的'粒子和貼圖和人物動畫特效;

  2、負責制作游戲3d場景;

  3、負責游戲組相關人員的技能培訓及考核;

  4、制定3d和特效制作中的各種技術要點和規(guī)范,并做文檔整理;

  5、和程序,美術人員緊密結(jié)合;

  6、優(yōu)化素材在unity中的性能和效果。

  任職要求:

  1、美術、設計類相關專業(yè),本科及以上學歷;

  2、五年以上相關設計和開發(fā)經(jīng)驗;

  3、精通3d max 或 maya等;

  4、熟練運用unity粒子與動畫系統(tǒng);

  5、熟悉游戲相關美術資源規(guī)范;

  6、善于溝通,理解開發(fā)需求。能與程序配合,實現(xiàn)游戲內(nèi)最終效果;

  5、有良好的審美,能夠獨立完成設計工作;

  6、動手能力強、速度快,能短時間內(nèi)運用各種方法做出素材;

  7、有較強手繪能力優(yōu)先考慮;

  8、有編碼經(jīng)驗優(yōu)先考慮。

3d工程師崗位職責2

  崗位職責:

  1.完善渲染引擎的架構(gòu)和設計;

  2. 完成渲染引擎中相關shader的.編寫和優(yōu)化;

  3. 協(xié)助定義針對各行業(yè)的美術制作標準。

  任職資格:

  1、有扎實的計算機科學基礎;

  2、精通c++編程,熟悉至少d3d或者opengl中的一種接口;

  3、對于做渲染有濃厚的興趣;

  4、曾在其他公司有做渲染引擎兩年以上的經(jīng)驗。

3d工程師崗位職責3

  職位描述:

  工作職責:

  1、3d引擎開發(fā),效果優(yōu)化,性能挖掘;

  2、3d模型重建、姿態(tài)估計等算法的.設計和實現(xiàn)。

  任職要求:

  1、良好的c/c++編程基礎;

  2、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;

  3、3d視覺領域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿態(tài)估計、人臉重建等;

  4、熟悉android/ios native編程,熟悉移動端代碼優(yōu)化及加速(neon等)。

3d工程師崗位職責4

  崗位職責:

  1:負責開發(fā)雙目視覺手勢識別相關算法嵌入式平臺移植;

  2:負責雙目視覺手勢識別硬件平臺選型;

  3:負責3d語音算法嵌入式平臺移植;

  4:負責fpga、dsp等平臺最小化系統(tǒng)搭建;

  5:協(xié)助完成其他項目的嵌入式軟硬件開發(fā)。

  崗位要求:

  1:具有3年以上嵌入式軟件開發(fā)經(jīng)驗;具有基于嵌入式操作系統(tǒng)(如linux、vxworks)的產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗;具有vxworks開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  2:具有圖像處理、模式識別等算法基礎,具有相關算法移植經(jīng)驗者優(yōu)先;

  3:熟悉fpga/dsp/arm等硬件平臺,具有獨立調(diào)試嵌入式軟硬件產(chǎn)品的.經(jīng)驗;

  4:具有運用fpga/dsp實現(xiàn)圖像處理算法能力者優(yōu)先;

  5:具有高速信號處理經(jīng)驗;

  6:清晰的產(chǎn)品設計思路、良好的團隊合作意識、精益求精的工作心態(tài)。

3d工程師崗位職責5

  職位描述:

  1、3d引擎開發(fā),效果優(yōu)化,性能挖掘;

  2、3d模型重建、姿態(tài)估計等算法的.設計和實現(xiàn);

  3、團隊組建與項目管理。

  任職要求:

  1、良好的c/c++編程基礎;

  2、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;

  3、3d視覺領域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿態(tài)估計、人臉重建等;

  4、熟悉android/ios native編程,熟悉移動端代碼優(yōu)化及加速(neon等)。

3d工程師崗位職責6

  職責描述:

  1. 負責u3d項目核心架構(gòu)的搭建以及技術攻關;

  2. 負責游戲客戶端的性能優(yōu)化及資源優(yōu)化。

  3. 協(xié)助美術持續(xù)改善制作流程,優(yōu)化開發(fā)效率。

  4. 協(xié)助策劃將相關游戲玩法在引擎中落地。

  該職位將會負責vr/ar應用軟件實現(xiàn),這些應用需要在不同的平臺保持優(yōu)異的性能和魯棒性。軟件工程師需要使用不同的方法在不同平臺上進行應用開發(fā)。

  任職要求:

  1、有豐富的客戶端系統(tǒng)框架設計經(jīng)驗,熟悉u3d引擎架構(gòu)設計和u3d引擎深度優(yōu)化(渲染、性能等);

  2、c/c++/c#基礎扎實,數(shù)學和圖形學基礎扎實,熟悉direct3d或opengl;

  3、了解國內(nèi)外主流3d游戲引擎的`技術特性;

  4、至少有一款完整上線的u3d網(wǎng)游項目,或多款非游戲類項目。

  加分項:

  擁有圖形api編程經(jīng)驗,如 directx 11/12、opengl、vulkan 或 metal

  擁有 cg / glsl / hlsl 編程經(jīng)驗

  擁有一款 vr / ar 設備并使用超過一年

  參與過游戲引擎開發(fā)

  為開源項目社區(qū)如github或bitbucket貢獻過代碼

3d工程師崗位職責7

  資格要求:

  1)unity 3d引擎3年以上開發(fā)經(jīng)驗;

  2)熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;

  3)良好的`編程能力和編程習慣,有豐富3d渲染開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗優(yōu)先;

  4)至少參與過一款3d游戲項目, 對游戲研發(fā)技術領域有系統(tǒng)的了解和關注。

  任職要求:

  1)unity 3d引擎3年以上開發(fā)經(jīng)驗;

  2)熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;

  3)良好的編程能力和編程習慣,有豐富3d渲染開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗優(yōu)先;

  4)至少參與過一款3d游戲項目, 對游戲研發(fā)技術領域有系統(tǒng)的了解和關注。

3d工程師崗位職責8

  職位描述:

  1、負責公司3d視覺產(chǎn)品產(chǎn)品算法研發(fā)、軟件實現(xiàn)工作;

  2、負責軟件、算法相關文檔編寫;

  3、負責產(chǎn)品功能驗證、調(diào)試、故障定位分析解決等。

  崗位要求:

  1、本科及以上學歷,通信、電子、計算機相關專業(yè);

  2、3年以上圖像算法及軟件開發(fā)經(jīng)驗。具有機3d成像、動作捕捉等方向中的一種或多種算法從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  3、有過獨立的算法開發(fā)經(jīng)驗,能獨立承擔項目人員優(yōu)先

  5、具備良好的.英語讀寫能力

  6、有良好的職業(yè)素質(zhì)、敬業(yè)精神和團隊意識。

3d工程師崗位職責9

  崗位職責:

  1.負責vr、虛擬現(xiàn)實項目的軟件開發(fā);

  2. 使用unreal4引擎進行vr軟件模塊開發(fā)、框架的搭建和后續(xù)功能的開發(fā),對領域前沿保持跟進,針對需求做出最優(yōu)選擇;

  3、熟悉unreal4軟件開發(fā),按時完成項目交付。

  任職要求:

  1.三年以上vr、3d等程序開發(fā)經(jīng)驗;

  2.精通c ,熟練使用unreal4開發(fā)引擎;

  3 . 熟練使用ue4藍圖或c ,熟練使用動畫,特效等引擎各個模塊;

  4 . 有完整項目研發(fā)經(jīng)驗,有ue4項目從立項到交付的'完整經(jīng)歷;

3d工程師崗位職責10

  崗位職責:

  1.負責3d引擎相關產(chǎn)品的應用功能的開發(fā);

  2.負責3d渲染引擎相關功能的開發(fā),例如自動駕駛周邊場景重建。

  任職要求:

  1.計算機等相關專業(yè)本科及以上學歷,3年以上工作經(jīng)驗;

  2.掌握計算機圖形學的.基礎知識,熟悉opengl和glsl;

  3.熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,扎實的c++/c語言基礎;

  4.熟悉計算幾何,圖像渲染,渲染引擎,仿真,虛擬現(xiàn)實等知識和概念;

  5.有unity3d或orge、osg等3d渲染引擎開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先;

  6.有基于物理引擎的相關游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

3d工程師崗位職責11

  1.視頻圖像渲染;

  2.視頻圖像特效處理。

  任職要求:

  1、大學本科及以上學歷,五年以上windows開發(fā)經(jīng)驗;

  2、掌握c++、stl、windows api開發(fā)、多線程編程;

  3、熟悉direct3d/opengl編程,3d渲染,特效、場景、shader語言;

  4、有較好的3d數(shù)學基礎;

  5、了解2d/3d 相關圖像原理及知識;

  6、有視頻圖像渲染及處理方面經(jīng)驗的優(yōu)先考慮;

3d工程師崗位職責12

  崗位職責:

  1.根據(jù)開發(fā)進度和任務分配,完成相應模塊軟件的設計、開發(fā)、編程任務;

  2.設計可復用、可擴展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡、熱更、應用框架、3d框架、資源框架;

  3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進實現(xiàn)方案;

  4.參與客戶端研發(fā),編寫客戶端核心、架構(gòu)源碼;

  5.管理客戶端研發(fā)團隊,監(jiān)督質(zhì)量及進度。

  任職要求:

  1.985院校計算機、軟件工程畢業(yè),碩士優(yōu)先;

  2.五年以上3d游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗;

  3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗,主程經(jīng)驗優(yōu)先;

  4.精通計算機原理、計算機圖形學、算法、性能優(yōu)化。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板二)

  崗位職責:

  1.承擔公司動漫平臺項目的3d核心開發(fā)工作;

  2.使用unity3d進行ios/android手機動漫平臺開發(fā);

  3.指導其他工程師進行unity3d開發(fā)。

  任職要求:

  1.2年以上游戲或3d開發(fā)經(jīng)驗,擔任過主程的優(yōu)先;

  2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開發(fā)項目;

  3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;

  4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團隊合作精神,對工作認真負責。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板三)

  崗位職責:

  1.負責游戲客戶端架構(gòu)和關鍵核心技術;

  2.帶領團隊梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團隊成員學習成長;

  3.協(xié)同策劃和美術,持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

  4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。

  任職要求:

  1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟練使用c#/js/c++;

  2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項目,有至少一個項目擔任主程經(jīng)驗;

  3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎,具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

  4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;

  5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

  6.熟悉圖形學算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機制的優(yōu)先,有3d游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板四)

  崗位職責:

  1.使用unity3d引擎進行3d項目的開發(fā);

  2.對各個發(fā)布平臺進行性能優(yōu)化;

  3.對大規(guī)模3d場景進行效率分析和渲染優(yōu)化;

  4.具有較強的`自我管理能力。

  任職要求:

  1.全日制大學本科及以上學歷;

  2.計算機、電子信息等相關專業(yè);

  3.5年以上軟件開發(fā)工作,3年以上unity引擎開發(fā)工作;

  4.精通java或c#語言及面向?qū)ο缶幊、具有嚴謹(shù)倪壿嬎季S能力;

  5.熟悉3d圖形學,精通unity3d引擎;

  6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動畫系統(tǒng)和尋路導航系統(tǒng);

  7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實現(xiàn);

  8.責任感強,工作認真負責。unity3d開發(fā)工程師職位描述(模板五)

  崗位職責:

  1.負責游戲客戶端架構(gòu)和關鍵核心技術;

  2.帶領團隊梳理游戲開發(fā)知識體系架構(gòu),推動團隊成員學習成長;

  3.協(xié)同策劃和美術,持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

  4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發(fā)。

  任職要求:

  1.3年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于unity引擎的游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟練使用c#/js/c++;

  2.至少持續(xù)參與開發(fā)完成一個聯(lián)網(wǎng)手游項目,有至少一個項目擔任主程經(jīng)驗;

  3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎,具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

  4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;

  5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

  6.熟悉圖形學算法優(yōu)先,深入研究過游戲引擎機制的優(yōu)先,有3d游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。

3d工程師崗位職責13

  職位描述:

  1、負責開發(fā)游戲客戶端的相關功能;

  2、優(yōu)化游戲客戶端程序。

  任職要求:

  1、具有一款完整項目的開發(fā)經(jīng)驗;

  2、扎實的c/c++語言基礎,熟練掌握c#語言,有良好的'面向?qū)ο笤O計、分析和編碼能力;

  3、有基本的3d圖形學知識;

  4、具有完整的商業(yè)項目開發(fā)經(jīng)歷;

  5、良好的英文閱讀能力,能夠直接閱讀英文技術資料。

3d工程師崗位職責14

  崗位職責:

  1、實現(xiàn)游戲業(yè)務邏輯,主要負責游戲前端開發(fā)實現(xiàn);

  2、優(yōu)化游戲性能,主要負責游戲前端的操作體驗。

  任職要求:

  1、大學?埔陨希嬎銠C相關專業(yè);

  2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對應語言;

  3、熟悉游戲在android/ios平臺的'適配;

  4、熟悉常用的網(wǎng)絡通信方式;

  5、有良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/算法基礎;

  6、有良好的團隊意識和項目全局觀;

  7、有過上線項目經(jīng)驗者及團隊培養(yǎng)者優(yōu)先。

  公司提供員工福利:

  1、凡公司正式員工按照國家規(guī)定購買社會保險

  2、員工每月休息6天及國家規(guī)定法定節(jié)假日福利

  3、公司每年提供一到兩次的國內(nèi)或國外旅游

  4、每個季度生日party及不定時提供應季水果嘗鮮

  5、參加公司相關崗位職業(yè)技能培訓

  6、公司員工滿一年享有年假

  工作時間:

  夏季上班時間:8:30-12:00,14:00-18:00

  冬季上班時間:9:00-12:00,13:30-18:00

  周末單雙休制

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