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經(jīng)典團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)的16個游戲

時間:2023-06-14 18:18:19 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿
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經(jīng)典團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)的16個游戲

  如何讓團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)變得有趣?如何在玩的過程中提升員工的團(tuán)隊(duì)精神?以下是YJBYS小編為您精心整理的經(jīng)典團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)的16個游戲,歡迎借鑒參考。

經(jīng)典團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)的16個游戲

  經(jīng)典團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)的16個游戲 篇1

  破冰游戲一:幽默的力量

  操作程序

  這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。

  游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。在這個簡單的游戲中,感覺會既幽默有趣又有些尷尬,可能這個游戲剛開始時會感到不舒服,但結(jié)束時也許已是笑聲滿堂。

  好玩和幽默的情緒會有助在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。

  下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:

  現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴),彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。

  活動目的

  情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。

  我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

  破冰游戲二:大樹與松樹

  操作程序

  事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

  培訓(xùn)師喊“獵人來了”!大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  培訓(xùn)師喊“著火了”!松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  培訓(xùn)師喊“地震了”!扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  活動目的

  考查大家的反應(yīng)能力,并且活躍氣氛。

  破冰游戲三:抓鬼

  操作程序

  人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

  參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

  參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……

  游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

  2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

  如此一直進(jìn)行比賽。

  如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

  活動目的

  該游戲主要是訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。這個游戲的樂趣與否,取決于參與者的反應(yīng)速度的快慢。

  團(tuán)隊(duì)游戲四:贏娶美嬌娘(贏取客戶)

  操作程序

  將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳

  講師讓學(xué)員站成1個大圓圈,選其中的1個學(xué)員作為起點(diǎn)

  講師說明:

  我們每個小組是一個公司,現(xiàn)在我們公司來一位“客戶”(準(zhǔn)備幾個絨毛玩具等作為“美嬌娘”)。

  它要在我們公司的各個部門都看一看,我們大家一定要接待好這個客戶,不能讓客戶

  掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會很生氣,同時游戲結(jié)束。

  “客戶”巡回規(guī)則如下:

  “客戶”必須經(jīng)過每個團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成;

  每個團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中

  講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時開始計時;

  最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計時結(jié)束;

  3個或3個以上學(xué)員不能同時接觸客戶;

  學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化。

  講師用一個“客戶”讓學(xué)員做一個練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會依次將3個”客戶“從包中拿出來遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會講師手中時游戲結(jié)束。

  此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時間。講師只需問“是否可以更快”即可。

  活動目的

  讓學(xué)員體會團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時的合作精神;

  讓學(xué)員體會團(tuán)隊(duì)是如何選擇計劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長處的;

  讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力。

  有關(guān)討論

  在剛才的活動中,哪些方面你們對自己感到滿意?可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個人都積極發(fā)表意見……

  剛才的活動中,哪些方面覺得需要改進(jìn)?可能答案:一開始思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。

  這活動讓你們有什么體會?可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配。

  團(tuán)隊(duì)游戲五:光榮獻(xiàn)身

  操作程序

  培訓(xùn)師讓每組成員圍成一個向心圓,而培訓(xùn)師自己站在中央來示范。

  培訓(xùn)師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。培訓(xùn)師:“我叫……(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有?” 全體學(xué)員回答:“準(zhǔn)備好了!”

  培訓(xùn)師:“我倒了?”全體學(xué)員回答:“倒吧!”

  這時培訓(xùn)師整個身體完全倒在團(tuán)隊(duì)成員的手中,這時團(tuán)隊(duì)成員把培訓(xùn)師順時針推動兩圈。

  在培訓(xùn)師做完示范之后,小組的每位成員都要來試一試。

  活動目的

  幫助學(xué)員體會信任的建立,取決于自己對團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你會感覺到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛是那么輕松愉快。

  有關(guān)討論

  該游戲最難的地方是哪里,下次你會怎樣改進(jìn)?

  在活動過程中,你感覺團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。

  團(tuán)隊(duì)游戲六:交換鈔票/交流主意

  操作程序

  向一個團(tuán)隊(duì)成員借一元錢,將借來的錢拿在手中向大家展示一下,然后從另外一個人那兒借一元錢。將借來的第二筆錢還給第一個人,借來的第一筆錢還給第二個人。

  反問大家:“這兩個人中難道沒有人比以前有了更多的錢嗎?”(當(dāng)然沒有)

  然后向整個團(tuán)隊(duì)指出,與上面的情況相比較,如果有兩個主意被欣然的分享, 那么不僅是提供這些主意的一方,而且所有的團(tuán)隊(duì)成員都能夠獲得一些經(jīng)驗(yàn)。

  活動目的

  鼓勵團(tuán)隊(duì)成員主動消除會阻礙互相交流想法的.行為并推廣更多能鼓勵大家提出各種主意的方法。

  有關(guān)討論

  是什么因素阻礙了我們和其他的團(tuán)隊(duì)成員分享我們那些有用的主意與看法?

  我們?nèi)绾慰朔拖@些因素?

  讓另一個小組準(zhǔn)備這些問題:

  哪些因素促使我們與其他的團(tuán)隊(duì)成員分享我們的主意?

  我們?nèi)绾卧黾舆@些因素?

  同理心游戲七:做父母

  情境模擬

  假設(shè)你一是一個三歲小孩的父母,你的孩子生病了需要打吊針,針管插在孩子的胳膊上,孩子一直哭著,這個時候,您怎么讓孩子不哭呢?

  “拜托你不要哭好不好,醫(yī)院的人都被你吵得受不了了!

  “媽媽抱你,,聽話啊 。等一下我買玩具給你喔!

  “你再哭,病就好不了喔!”

  “你不哭,我就去買好吃的麥當(dāng)勞給你,好不好?”

  “你一直哭,那么大聲,被隔壁警察聽到了,就麻煩喔!”……

  活動目的

  學(xué)會同理的思維方法:身同感受。

  有關(guān)討論

  你會怎樣做?

  你學(xué)到了什么?

  激勵游戲:你有別人沒有的……

  操作程序

  請每位學(xué)員找一位搭擋,然后用卡片將下面三個選項(xiàng)中至少選擇一項(xiàng),寫在卡片上,然后互換卡片。

  一個特別漂亮的身體特征;

  一兩個非常迷人的個性特征;

  一兩項(xiàng)出眾的才能或本領(lǐng)。

  要求學(xué)員讀出別人寫給自己的卡片上的內(nèi)容

  游戲啟示

  每個人都至少會有一個優(yōu)點(diǎn),如果你能善于發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)點(diǎn)并真誠地給予贊美,你就將贏得一個又一個真誠的朋友。并且在這種認(rèn)可中得到相互激勵。

  經(jīng)典團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)的16個游戲 篇2

  1、蘿卜蹲

  目的:中午或者下午上課前,學(xué)員比較困乏的時候,用于活動提神、活躍氣氛

  步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋果蹲~”,這個口號我們做培訓(xùn)的都知道

  討論:可以簡單讓學(xué)員分享感受,不用太專業(yè),以活躍氣氛為主

  2、硬幣組合

  游戲目的:破冰

  游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價格,比如男生多的話就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個圓圈順時針跑起來。當(dāng)培訓(xùn)師(或者培訓(xùn)助理)喊出一個數(shù)字時,參與人盡快地各自組合成這個數(shù)字。比如,培訓(xùn)師說3元,那就可以是3個女生或6個男生或2個女生2個男生等

  相關(guān)討論:活躍氣氛吧

  3、逢3抓手

  游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓(xùn)練聽的能力

  游戲規(guī)則:請學(xué)員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽到數(shù)字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動作誤導(dǎo)。。

  相關(guān)延伸:這個游戲也適用于講溝通中聽這塊內(nèi)容的互動或體驗(yàn)。

  4、認(rèn)識你真好

  游戲目的:消除隔閡,增進(jìn)學(xué)習(xí)氛圍

  游戲步驟:

  1、讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認(rèn)識你很高興;

  2、同樣,第一步結(jié)束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說,我叫xxx,認(rèn)識你很高興。

  請培訓(xùn)師要注意中間氛圍的調(diào)控~

  5、解繩結(jié)

  游戲目的:發(fā)現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)力的員工,并引導(dǎo)參與游戲人員理解團(tuán)隊(duì)及目標(biāo)

  游戲步驟:

  1、所有人圍成一個向心圓,伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手

  2、要求不能同時牽同一個人的手

  3、在所有人員的'手牽好之后,就形成了一個又一個的繩結(jié),要求參與游戲的人員想辦法把繩結(jié)解開,解成一個圓。注意:在游戲的過程中手不能松開。

  游戲結(jié)束之后,可以安排小組討論:

  從游戲中得到的感悟——目標(biāo)的達(dá)成需要具備的要素

  6、捆綁過關(guān)

  游戲目的:激勵團(tuán)隊(duì)凝聚力

  道具:繩子或其他可以綁的東西

  游戲步驟:

  1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

  相關(guān)討論:團(tuán)隊(duì)協(xié)作,藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)(這個游戲在娛樂節(jié)目里也經(jīng)常出現(xiàn)哦)

  7、踢足球

  形式:6人一個小組為最佳

  類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能

  時間:15分鐘

  材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進(jìn)行

  適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員

  活動目的:用于說明指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。

  操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會。進(jìn)球最多的小組為勝組。

  8、名字接龍

  游戲目的:10分鐘內(nèi)讓所有人都相互認(rèn)識

  游戲步驟:

  1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

  2、任意一位學(xué)員開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時針或者逆時針到下一個學(xué)員,接著說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續(xù)說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

  3、最后一個學(xué)員表示壓力很大(233~~)

  學(xué)員可以在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認(rèn)識。培訓(xùn)師同樣也可以加強(qiáng)對學(xué)員的印象。

  9、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

  步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

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