拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲【精選15篇】
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲1
一、活動(dòng)背景
生活中常常發(fā)現(xiàn),孩子對(duì)蹦蹦床、席夢(mèng)思之類具有彈性的物品情由獨(dú)衷,他們最喜歡在上面蹦跳、翻滾。晨間體育鍛煉時(shí),也常發(fā)現(xiàn)孩子們除了將墊子作為翻、滾鍛煉的器械外,還經(jīng)常將墊子疊放、豎排等玩弄著。根據(jù)孩子們的興趣,我組織了這一次《翻墊子》,滿足孩子好奇、好玩的心理,鍛煉孩子的機(jī)體,激活創(chuàng)新思維。
二、過(guò)程實(shí)錄
(一)活動(dòng)目標(biāo)
1、積極探索墊子的不同擺放方式及玩法,增進(jìn)創(chuàng)造性運(yùn)動(dòng)思維。
2、能愉快地參與活動(dòng)過(guò)程,提高身體的協(xié)調(diào)性及平衡能力。
(二)活動(dòng)準(zhǔn)備
1、大海綿墊子6-8塊。
2、節(jié)奏明快、柔和的音樂(lè)各一段,錄音機(jī)。
3、墊子集中平鋪在場(chǎng)地上。
。ㄈ┗顒(dòng)過(guò)程
1、開(kāi)始部分
、賻煟哼@是什么?它有什么特點(diǎn)?
幼兒A:海綿墊子,軟軟的。
幼兒B:有彈性,在上面跳很有趣。
、趲煟航裉煳覀兙驮趬|子上做運(yùn)動(dòng),感受一下跟地上運(yùn)動(dòng)有什么不一樣。
幼兒和老師一起聽(tīng)音樂(lè)做熱身操,要求幼兒盡力使身體保持平衡。
、劢M織幼兒交流墊上運(yùn)動(dòng)的感受:
幼兒A:容易摔跤。
幼兒B:搖搖晃晃的,站不穩(wěn)。
幼兒C:往上跳時(shí)比在地板上跳得高。
幼兒D:摔倒后不容易站起來(lái)。
2、基本部分
(1)玩平鋪的'墊子
、賻煟赫(qǐng)小朋友動(dòng)腦筋想一想,除了可以在墊子上做操外還能怎么玩?
幼兒A:可以在墊子上滾。
幼兒B:可以在墊子上跳。
幼兒C:可以在墊子上跑。
幼兒D:可以在墊子上翻跟斗。
師:自己找空地方試試,比比誰(shuí)的玩法多。
、谟變簢L試各種玩法,老師注意觀察幼兒活動(dòng)情況,給予動(dòng)作及安全上的指導(dǎo)、提醒。
、劢M織全體幼兒交流各種玩法,并選取具有一定鍛煉價(jià)值、安全系數(shù)較高的動(dòng)作進(jìn)行集體練習(xí)。
師:誰(shuí)愿意向大家介紹自己的玩法?大家最想學(xué)哪種玩法?
幼兒討論、商議后,進(jìn)行動(dòng)作練習(xí)。
。2)玩豎放的墊子
①師:墊子除了可以平鋪著玩,還能怎么玩?
幼兒A:可以豎起來(lái)玩。
幼兒B:可以疊起來(lái)玩。
師:我們先玩豎放的墊子好嗎?
、谟變汉献魈剿鲏|子豎放的方法,老師注意觀察并積極給予幫助、建議。
、蹘煟捍蠹矣惺裁春玫耐娣?
幼兒A:可以在里面走著、跑著玩。
幼兒B:可以爬來(lái)爬去玩。
幼兒C:可以退著走。
幼兒D:可以坐在地上用手向后撐。
師:你們可以用自己最喜歡的方法一個(gè)接一個(gè)地過(guò)“迷宮”,注意不要碰倒墊子。
。3)玩交互疊放的墊子
、賻煟含F(xiàn)在我要變個(gè)魔術(shù),請(qǐng)大家齊聲數(shù)“一、二、三……”,
、趲煟哼@些躺倒的墊子像什么,用什么方法可以又快又安全地過(guò)去?
幼兒A:像樓梯,可以跑著過(guò)去。
幼兒B:像山坡,可以像小兔子一樣跳過(guò)去。
幼兒C:可以爬過(guò)去。
、塾變簢L試以最快的速度過(guò)墊子,老師提醒幼兒注意保持身體平衡。
。4)游戲:小小特警員。
游戲方法:幼兒分成三隊(duì),站在交互疊放墊子的一邊,聽(tīng)信號(hào),以魚(yú)貫的方式分別以快跑、手腳著地爬、跳躍的方式過(guò)墊子,哪組先完成為勝。
3、結(jié)束部分
師生一起平躺在墊子上,隨著優(yōu)美的音樂(lè)做身體放松動(dòng)作。
三、活動(dòng)評(píng)價(jià):
1、器械運(yùn)用的獨(dú)創(chuàng)性:大膽地將常見(jiàn)的運(yùn)動(dòng)輔助器械——墊子作為本活動(dòng)的主要運(yùn)動(dòng)器械,并貫穿、運(yùn)用于活動(dòng)的全過(guò)程,體現(xiàn)了“一物多用”、安全簡(jiǎn)便的優(yōu)勢(shì)。
2、幼兒活動(dòng)的自主性:本活動(dòng)改變了幼兒園體育活動(dòng)較多的在教師的示范與口令下練習(xí)的現(xiàn)狀,給了幼兒充分的自主探索、活動(dòng)的空間。幼兒在與器械、同伴、老師的積極互動(dòng)下,各種玩法別出心裁,有效地?cái)U(kuò)展了運(yùn)動(dòng)思想,提高了運(yùn)動(dòng)興趣與能力。
3、活動(dòng)過(guò)程的層次性:本活動(dòng)由幼兒自發(fā)的好動(dòng)好玩開(kāi)始,逐步引導(dǎo)鼓勵(lì)幼兒去大膽嘗試。在獲得初步的感性認(rèn)識(shí)之后,通過(guò)變換墊子的擺放方式,增強(qiáng)活動(dòng)量與活動(dòng)難度,探索多種新穎獨(dú)特的鍛煉方法;顒(dòng)由幼兒自發(fā)變?yōu)橛變褐鲃?dòng)地學(xué)習(xí),幼兒的潛能逐步發(fā)揮,不僅機(jī)體得到鍛煉,也進(jìn)行了一次思維的體操。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲2
烏鴉與烏賊破冰游戲
分組:
1、我們兩兩面對(duì)面一對(duì)
2、手勢(shì)的動(dòng)作:雙手伸平、掌心相對(duì)
3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開(kāi)對(duì)方的右手
這個(gè)游戲呢?考驗(yàn)大家的靈敏和反應(yīng),先握一下手,這是戰(zhàn)斗前的一個(gè)禮節(jié)
4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個(gè)代號(hào):烏鴉
5、另一位伙伴的朋友呢?不要開(kāi)心幸災(zāi)樂(lè)禍,你的代號(hào)呢:是烏賊
接下來(lái)呢,我會(huì)講一個(gè)故事,故事中會(huì)多次出現(xiàn)烏鴉、烏賊這些關(guān)鍵詞
當(dāng)出現(xiàn)烏鴉這個(gè)詞的時(shí)候,代號(hào)為烏鴉的有權(quán)利打?qū)Ψ降氖,而烏賊負(fù)責(zé)逃跑!
注意事項(xiàng):
1、主動(dòng)打的人只能原地打,不能追著別人打
2、打的人只能打手部位,不能打?qū)Ψ降哪槻?/p>
3、逃的人只能上下移動(dòng),逃跑的同時(shí)嚴(yán)禁反擊
故事的描述:
從前呢?有一個(gè)動(dòng)物園召開(kāi)了一場(chǎng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì),所有的動(dòng)物都參加了,在運(yùn)動(dòng)會(huì)上呢?
烏鴉認(rèn)識(shí)了很多的好朋友,其中呢?有老虎、獅子、大象其中還有烏賊,在運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)束之后,
他和烏賊成為了一對(duì)好朋友,他們相約在一個(gè)周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請(qǐng),它就準(zhǔn)備出發(fā),它飛呀飛,飛過(guò)了一片烏云,終于 他看到了一只烏龜,問(wèn)烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續(xù)向前飛呀飛!終xx到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友 烏賊,他們度過(guò)了非?鞓(lè)的一天!(故事到這里結(jié)束)
提 問(wèn):
1、有沒(méi)有每次都能夠打到別人?甚至于不應(yīng)該你打的時(shí)候,你也打到別人的。舉一下手?
2、有沒(méi)有每次都傾向于先逃跑的伙伴請(qǐng)舉一下手?
這個(gè)游戲也是拓展項(xiàng)目中的一個(gè),看是游戲其實(shí)有很多的`感悟!
A類型人:其實(shí)剛才有很多朋友傾向于打別人:你的潛意識(shí)中反映很快,生活中你是一個(gè)積極主動(dòng)的人,但在日常工作中千萬(wàn)不要沖動(dòng),可以保持積極主動(dòng),非常適合的你工作是銷售
B類型人:主動(dòng)傾向于防守的,我不先進(jìn)行攻擊的,先尋求自保,在你的潛意識(shí)中,喜歡自我保護(hù),在生活中你不太會(huì)上當(dāng)受騙,當(dāng)然,你也會(huì)遇到一些機(jī)會(huì),可能會(huì)遺失點(diǎn)!希望這些朋友,積極主動(dòng)的把握手邊的機(jī)會(huì)!公司內(nèi)有一些很好的職業(yè)特征,財(cái)務(wù)!
95%的人都隨波逐流
請(qǐng)大家伸出右手,舉過(guò)頭頂,接下來(lái),請(qǐng)大家按照我說(shuō)的去做,
首先把手做成“OK”形狀,
然后,向左“(擺動(dòng))向右“擺動(dòng)”再向左“擺動(dòng)”再向“右擺動(dòng)”接下來(lái),
順時(shí)針在自己的頭頂上轉(zhuǎn)三圈,一起來(lái)做,一起來(lái)喊“一、二、三,
然后把手放到自己的額頭上(在說(shuō)這句話的同時(shí),迅速地把手放到自己的下巴上,因?yàn)椋翱吹健北取奥?tīng)到”要快,
互動(dòng):這是怎么回事啊?是我錯(cuò)了,還是大家錯(cuò)了?
互動(dòng):大家是否還記得—請(qǐng)大家按照我說(shuō)的去做——沒(méi)有按照我(做的)去做啊?
沒(méi)有關(guān)系,活動(dòng)中出錯(cuò)誤是常有的事,大家不要介意,關(guān)鍵是從中可以感悟到什么?感悟到什么了嗎?
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲3
《擠歡樂(lè)球》
材料:歡樂(lè)球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。
玩法:家長(zhǎng)坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂(lè)球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂(lè)將歡樂(lè)球一個(gè)一個(gè)放在家長(zhǎng)背后。家長(zhǎng)用力后靠,將歡樂(lè)球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。
規(guī)則:家長(zhǎng)將歡樂(lè)球擠破方可算數(shù)。
建議:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲4
為了加強(qiáng)組織內(nèi)部各成員的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,增進(jìn)大家的友誼,特許青協(xié)外聯(lián)部組織了全協(xié)會(huì)成員參加拓展訓(xùn)練活動(dòng)。此次拓展訓(xùn)練作為第一次全協(xié)會(huì)參與的活動(dòng)在籌備之初就備受期待與矚目。
xx年10月24日早上,太陽(yáng)初生,我院勵(lì)耘青年志愿者協(xié)會(huì)特許分會(huì)各個(gè)成員在校名石集合,驅(qū)車一小時(shí)來(lái)到了中山三鄉(xiāng)挑戰(zhàn)者拓展訓(xùn)練營(yíng)。一天艱巨而快樂(lè)的拓展體驗(yàn)即將開(kāi)始。
上午9點(diǎn)左右,大家下車后步行約20分鐘來(lái)到了挑戰(zhàn)者拓展訓(xùn)練基地。經(jīng)過(guò)了一個(gè)有趣活躍的'熱身游戲后,我們被分成了23人一組的兩大隊(duì)伍。隨后兩隊(duì)各自選出了一名隊(duì)長(zhǎng)、一名安全委員、一名拉拉隊(duì)長(zhǎng)。并各自繪制了隊(duì)旗,創(chuàng)建了口號(hào)、隊(duì)歌和展示pose,氣氛輕松而愉快。隨后是一系列的以兩隊(duì)人馬為基礎(chǔ)的對(duì)戰(zhàn)式pk活動(dòng)!吧罆r(shí)速”、“按序拍數(shù)字”、“孤島求生”、“木筏渡河” 等眾多項(xiàng)目,充分考驗(yàn)了隊(duì)員的團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力與組織應(yīng)對(duì)能力。而最后一個(gè)項(xiàng)目是“翻越畢業(yè)墻”,所謂“畢業(yè)墻”,顧名思義就是畢業(yè)完成訓(xùn)練前的最后一道關(guān)卡。要求隊(duì)員不分隊(duì)別全員眾志成城徒手翻越一面高4.2米而且光滑無(wú)任何攀爬腳踏位置的高墻。這對(duì)于在場(chǎng)的每一個(gè)人都是心理上與身體上的巨大考驗(yàn)。但是大家都沒(méi)有懼怕,每一個(gè)人在隊(duì)友用身體搭成的人梯下、一支支手臂的幫助下勇敢地翻越了這座豎在我們心中的高墻。當(dāng)最后一位隊(duì)友翻越過(guò)墻時(shí),大家歡呼雀躍,集體鼓掌,為了自己的勇敢,也為了特許青協(xié)永不妥協(xié)的團(tuán)結(jié)精神。
一天快樂(lè)輕松而又意義非凡的拓展訓(xùn)練活動(dòng)結(jié)束了。在這次活動(dòng)中,特許青協(xié)每個(gè)成員都全力以赴地完成自己的任務(wù),不懼怕困難與艱險(xiǎn),充分體現(xiàn)了志愿者吃苦耐勞、永于奉獻(xiàn)的精神。也對(duì)特許青協(xié)成為一個(gè)更具凝聚力、向心力的組織發(fā)揮了巨大推動(dòng)作用。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲5
1.無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類型:
團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
二、道具要求:
報(bào)紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:
一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間
。10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:
12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:
本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
2.信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:
這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。
二、游戲人數(shù):
12-16人
三、場(chǎng)地要求:
高臺(tái)最宜
四、需要器材:
束手繩
五、游戲時(shí)間:
30分鐘左右
六、活動(dòng)目標(biāo):
培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
3.齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:
全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。
二、游戲人數(shù):
10-15人
三、場(chǎng)地要求:
開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:
3米長(zhǎng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:
30分鐘左右
六、活動(dòng)目的`:
在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
4.驛站傳書(shū)
一、游戲類型:
團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、游戲目的:
使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:
全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.
游戲規(guī)則:
項(xiàng)目開(kāi)始后:(所謂項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)
7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13.前三輪所有方法不可用.
14.屁股不可以離開(kāi)地面
15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
5.盲人方陣
一.項(xiàng)目類型:
團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二.道具要求:
長(zhǎng)繩一根
三.場(chǎng)地要求:
空曠的大場(chǎng)地
四.詳細(xì)游戲規(guī)則:
讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:
這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
6.坐地起身
一.項(xiàng)目類型:
團(tuán)隊(duì)合作型
二.道具要求:
無(wú)需其他道具
三.場(chǎng)地要求:
空曠的場(chǎng)地一塊
四.項(xiàng)目時(shí)間:
20分鐘-30分鐘
五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來(lái);
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。
六.活動(dòng)目的:
這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲6
拓展訓(xùn)練通常利用崇山峻嶺、翰海大川等自然環(huán)境,通過(guò)精心設(shè)計(jì)的活動(dòng)達(dá)到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團(tuán)隊(duì)”的培訓(xùn)目的。一起來(lái)看看拓展訓(xùn)練項(xiàng)目《絕境取水》游戲規(guī)則吧~
一、項(xiàng)目介紹:
在一個(gè)直徑5米的深潭中間有一個(gè)寶物,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊(duì)員的救命寶物,想一想可能嗎?團(tuán)隊(duì)的智慧可以把它變成事實(shí)。
二.時(shí) 間:50 分鐘 (13——15人)
三. 設(shè)備設(shè)施:
取水場(chǎng)地一塊
一口井長(zhǎng) 30cm
寬 30cm
深 50cm
大繩 1根 粗 1.05cm 長(zhǎng) 3000cm
四. 組織過(guò)程:
1. 講解項(xiàng)目完成過(guò)程:
1)從中間井中取出水來(lái)
2)備用工具:一根大繩
3)隊(duì)員不能觸及雷區(qū)
4) 大家要用幾種不同的辦法取水
2.講解安全事項(xiàng):
1) 活動(dòng)中大家動(dòng)作要穩(wěn)不要過(guò)快
2)聽(tīng)到教練哨聲要立即停止說(shuō)明方法或動(dòng)作存在危險(xiǎn)
3. 活動(dòng)開(kāi)始
1)隊(duì)員自行組織
2)教練跟隨取水者作輔助保護(hù)
3)取出水后鼓勵(lì)隊(duì)員活躍氛圍
4)提示大家用不同的方法取水
五. 安全規(guī)則;
1. 項(xiàng)目進(jìn)行中隊(duì)員有下列行為的教練要及時(shí)制止和指導(dǎo)
1)隊(duì)員不準(zhǔn)拽住繩子爬過(guò)去,防止發(fā)生意外
2)隊(duì)員不準(zhǔn)把繩子繞在胳膊上,防止受傷
2. 對(duì)教練的要求
1) 注意隊(duì)員系的扣是否牢固,尤其是在樹(shù)上的扣一定要系好
2) 不要讓體重過(guò)大的隊(duì)員去取水,防止其他隊(duì)員拉不住,而使他受傷
3) 教練要一直跟隨取水隊(duì)員,防止發(fā)生意外
4) 教練根據(jù)具體情況,決定取幾次水
六. 課程討論:
1. 組織隊(duì)員寫(xiě)出活動(dòng)感受和體會(huì)
2. 大家用了幾種方法
3. 方法是如何確定下來(lái)的
4. 是否發(fā)現(xiàn)了可用資源
七、培訓(xùn)目標(biāo):
1.提高隊(duì)員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧
2.團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)和技巧
3.人力資源的.合理分配和運(yùn)用
4.行動(dòng)之前的討論和計(jì)劃對(duì)于事情的成敗起重要作用
5.培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性
6.培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的精神
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲7
游戲目的:
體會(huì)雙贏
人數(shù):
20人
時(shí)間:
20分鐘
道具:
皮球一個(gè)
操作規(guī)則:
1、分成4-5個(gè)小組,所有小組圍成一個(gè)大圓圈,一個(gè)組的隊(duì)員必須在一起,不能錯(cuò)開(kāi)。
2、然后將一個(gè)小球交給第一隊(duì)第一名隊(duì)員,要求小球必須傳過(guò)每一個(gè)人,不能落地,并規(guī)定在30秒的時(shí)間內(nèi)必須傳完5圈。
3、當(dāng)規(guī)定時(shí)間到了,若沒(méi)有完成5圈,則小球在哪組隊(duì)員手中,該組全體就受罰(EG。俯臥撐等)。
4、游戲進(jìn)行第二輪。
注意事項(xiàng):
1、開(kāi)始后,第一輪他們發(fā)現(xiàn)要在這么短的時(shí)間傳5圈是不可能的;
2、在第二輪中,有的隊(duì)可能故意放慢節(jié)奏“陷害”其他隊(duì)。這時(shí)候講師要引導(dǎo),反復(fù)幾輪,最后讓他們發(fā)現(xiàn),“陷害”其他隊(duì)并不可取,這是隨機(jī)的;唯一能做的.,就是共同努力創(chuàng)造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過(guò)去。
3、隊(duì)員可能因受罰而產(chǎn)生情緒,認(rèn)為不公平,所以每輪從不同的起點(diǎn)開(kāi)始,并在開(kāi)始前打好預(yù)防針。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲8
踩地雷這游戲在大家生活中應(yīng)該不陌生吧!這是精致版的,也就是爆炸聲更慘烈,方塊打開(kāi)也更真實(shí)。課外拓展訓(xùn)練踩地雷游戲,我們來(lái)看看。
時(shí)間: 15~30分鐘
人數(shù): 至少12人,越多越好。
道具: 每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約1500px(2 英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。
概述: 這個(gè)游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。
目的: 1.建立小組成員間的相互信任。 2.促進(jìn)溝通與交流。 3.使小組充滿活力。
方法/步驟
選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。
安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人
讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。
給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。
眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。
被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
致游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白如下:幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問(wèn)牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個(gè)沒(méi)有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見(jiàn)五指。為了逃離危險(xiǎn).你的同伴必須穿過(guò)一個(gè)地雷陣。你很清楚地雷陣的`布局和每個(gè)地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時(shí)候?yàn)樗敢较。如果你的同伴在穿越的過(guò)程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動(dòng)。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過(guò)地雷陣。一旦天亮,哨兵就會(huì)發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開(kāi)槍將他們擊斃。趕快開(kāi)始行動(dòng)吧!祝你們好運(yùn)!
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲9
拓展游戲目的:
讓組員了解堅(jiān)持不懈的意義。讓組員學(xué)會(huì)激勵(lì)下屬。
游戲人數(shù):
不限。
游戲時(shí)間:10分鐘。
游戲場(chǎng)地:不限。
游戲用具:無(wú)。
拓展游戲步驟:
、倥嘤(xùn)師讓組員們坐好,盡量讓他們采取舒服和放松的姿態(tài)。
②培訓(xùn)師給組員講述下面的故事:
某高山的一塊巖石上立下了一個(gè)標(biāo)牌,告訴后來(lái)的登山者,那里曾經(jīng)是一個(gè)女登山者躺下死去的地方,而她當(dāng)時(shí)正在尋找的庇護(hù)所“登山小屋”只距她50步而已。如果她能f撐50步,她就能活下去。
這個(gè)事例提醒人們,倒下之前再撐一會(huì)兒。勝利者,往往是能比別人多堅(jiān)持i分鐘的人。即使精力已耗盡,人們?nèi)匀挥幸稽c(diǎn)點(diǎn)意志堅(jiān)持著,用那意志創(chuàng)造非凡的價(jià)值,懂得用那一點(diǎn)點(diǎn)意志的人就是最后的'成功者。
、壑v完故事做出分析之后,讓組員就故事進(jìn)行討論,讓他們講述對(duì)于這個(gè)故事的理解。
拓展訓(xùn)練游戲思考:
這個(gè)故事給你怎樣的啟示?
作為企業(yè)的管理者如何運(yùn)用這個(gè)故事對(duì)下屬進(jìn)行激勵(lì)?
拓展訓(xùn)練語(yǔ)錄:
拓展游戲的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),以自然之道,快樂(lè)體驗(yàn),不再說(shuō)教,學(xué)員在輕松快樂(lè)的氛圍中,發(fā)現(xiàn)影響團(tuán)隊(duì)的不利因素,并共同探討解決的方案;
執(zhí)行和改變的技巧需要提升時(shí),拓展工作室還為企業(yè)提供一整套企業(yè)內(nèi)訓(xùn)的方案,使發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行科學(xué)有效的解決,做到有的放矢的企業(yè)拓展培訓(xùn);
成功往往屬于那些堅(jiān)持到最后一步的人,所以在工作中一定要堅(jiān)持不懈。
管理者要學(xué)會(huì)激勵(lì)員工/讓其能夠向工作目標(biāo)做出堅(jiān)持不懈的努力。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲10
武松打虎破冰游戲
全體學(xué)員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽(tīng)到“虎字”,全體起立,當(dāng)聽(tīng)到下一個(gè)“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應(yīng)能力,當(dāng)所有 的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話已經(jīng)提示了答案)沒(méi)有正確的伙伴可以集體做一個(gè)小小的懲罰熱場(chǎng)!段渌纱蚧ⅰ 話說(shuō)《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。 此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來(lái)到景陽(yáng)岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時(shí)被酒保攔住, 告知“此山中有數(shù)只老鼠,還有一只老虎!眲袼M(jìn)此山。那武松自持武功高強(qiáng),便不聽(tīng)勸告,徑直來(lái)到山前,只見(jiàn)一告示上寫(xiě)“山中有老虎請(qǐng)注意!蹦俏渌刹 管三七二十一,提著打虎棒便往山上走去,剛到山上還未站定,此時(shí)一陣虎風(fēng)吹過(guò),突然出現(xiàn)了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現(xiàn)了一只猛虎,那猛虎見(jiàn)了武松心中 大喜,“俺的晚餐來(lái)也!”于是,一瞪虎眼一揚(yáng)虎頭一扭虎身一把虎尾一個(gè)虎面撲向武松,這時(shí)武松酒醒了一半,只見(jiàn)他一閃身,躲過(guò)猛虎的`,揪住虎背,左一拳, 右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的老虎昏頭轉(zhuǎn)向,緊接著武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無(wú),終于死去。突然,寒風(fēng) 又起,又站出一老者說(shuō)到:“壯士在此做甚?”只聽(tīng)見(jiàn)一聲音告到:“我正在教 多 只老虎練起立!
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲11
項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì):
1:對(duì)場(chǎng)地和器材的要求簡(jiǎn)單,為你的準(zhǔn)備工作節(jié)約大量時(shí)間(時(shí)間就是什么 ,你懂得……)
2:無(wú)論是用于哪個(gè)環(huán)節(jié),均能收到良好效果。
3:能夠讓大家在捧腹之余,回顧自己以往的'思維模式,建立化簡(jiǎn)思維。(項(xiàng)目的歷史淵源可追溯到古希臘時(shí)期,在此不做過(guò)多贅述,百度即可)時(shí)間:
15~20分鐘
材料:
兩端有繩套、長(zhǎng)為1.3米的繩子,按人數(shù)準(zhǔn)備若干
操作流程:
1、培訓(xùn)師發(fā)給每位學(xué)員一條上述的繩子。
2、每位學(xué)員分別將兩端的繩套套在自己兩只手腕上。同時(shí)將繩子與另一位組員手上的繩子交叉連接,讓學(xué)員想辦法解開(kāi)繩子。
3、告訴學(xué)員解繩方法,然后讓所有學(xué)員組成一個(gè)大的繩結(jié),兩兩相交叉。讓學(xué)員盡量用最快速的方法解開(kāi)繩結(jié)。
注意事項(xiàng):
1、在解繩結(jié)的過(guò)程中,每個(gè)學(xué)員手上的繩套都不能脫離手腕。
2、不能將自己兩只手上的繩套交換。
組織分享與討論
1、你是否曾經(jīng)認(rèn)為這是一個(gè)不可能完成的任務(wù)
2、你們的交流過(guò)程和思維演變
3、恍然大悟過(guò)后的思考
培訓(xùn)師要觀察每組人員的思考過(guò)程,總結(jié)時(shí),找準(zhǔn)切入點(diǎn),引領(lǐng)大家把思維拓展到各自領(lǐng)域!
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲12
一、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之黃金羅盤(pán)
內(nèi)容:黃金羅盤(pán),是一種投資與財(cái)務(wù)沙盤(pán)游戲。它充分體現(xiàn)了“金錢羅盤(pán)”財(cái)富指南針;盛世財(cái)商“人生即投資”的價(jià)值取向。它結(jié)合了歐美、日本等理財(cái)游戲的精華,并賦予鮮明的中國(guó)特色,不失為一款出色的培訓(xùn)沙盤(pán)和社交游戲。
意義:它將人的一生中可能發(fā)生的大事都濃縮到一個(gè)小小的游戲沙盤(pán)上,并以投資為主線,寓教于樂(lè),將復(fù)雜的財(cái)務(wù)知識(shí)、投資意識(shí)和人生處世理念融入其中,并側(cè)重培養(yǎng)我們致富需要的財(cái)商觀念。
二、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之達(dá)芬奇密碼
此拓展訓(xùn)練項(xiàng)目通過(guò)演繹一個(gè)變化的市場(chǎng)情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅(jiān)決執(zhí)行,從上至下考驗(yàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗(yàn)著這支團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個(gè)層面提升領(lǐng)導(dǎo)力!
項(xiàng)目介紹:
1、把一隊(duì)分成7個(gè)小組,分布在七個(gè)不同的位置上。
2、各團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達(dá)任務(wù)和規(guī)則。
3、每個(gè)小組學(xué)員將拿到5張拼圖,和一張任務(wù)書(shū),領(lǐng)到相關(guān)物品后,不能說(shuō)話、不能移動(dòng)位置、不能傳閱任務(wù)書(shū)。
4、隊(duì)長(zhǎng)作為觀察者在操作區(qū)。團(tuán)隊(duì)成員將依次前往該區(qū)域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時(shí)最短的團(tuán)隊(duì)勝出。
5、在操作中,不允許任何一個(gè)學(xué)員說(shuō)話,只能用肢體語(yǔ)言進(jìn)行交流,同時(shí)也不允許學(xué)員離開(kāi)自己的位置。
6、操作中,如有學(xué)員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來(lái)檢查并記分。不得大聲呼喊。
7、教練宣布操作時(shí)間到之后,學(xué)員方可移動(dòng)或說(shuō)話。
達(dá)芬奇密碼游戲項(xiàng)目意義:
1、團(tuán)隊(duì)中服從的重要性。
2、團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。
3、團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作。
4、團(tuán)隊(duì)信任感的建立。
5、個(gè)人在團(tuán)隊(duì)理面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)。
6、資源的最大化利用,真正達(dá)到雙贏。
7、復(fù)雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化。
8、資源的重組,給企業(yè)或個(gè)人帶來(lái)的效益。
三、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之如何通過(guò)線索尋找城市寶貝
定向拓展是指將定向運(yùn)動(dòng)和戶外拓展培訓(xùn)相互結(jié)合,形成的一種全新的`戶外體驗(yàn)式培訓(xùn)方式。 城市尋寶是定向運(yùn)動(dòng)的一種,是一項(xiàng)非常健康的智慧型體育項(xiàng)目,是智力與體力并重的運(yùn)動(dòng)。它不僅能強(qiáng)健體魄,而且能培養(yǎng)人獨(dú)立思考,解決問(wèn)題的能力及體力和智力受到壓力下做出快速?zèng)Q斷、分析問(wèn)題的能力。同時(shí),良好的運(yùn)籌能力、計(jì)劃性、空間感、方向感等智力因素也非常重要,能很好地考驗(yàn)參賽者的思維判斷能力,實(shí)用性很強(qiáng)。
如何獲得城市尋寶線索?
想要真正的開(kāi)始尋找寶藏,第一個(gè)要做的就是破解隱藏寶藏的謎題。
在了解游戲的大致?tīng)顩r后,我們開(kāi)始面對(duì)城市尋寶線索。
線索是組織者隱藏寶藏地點(diǎn)時(shí)留下的痕跡,也是游戲中引導(dǎo)前進(jìn)的指示牌。每個(gè)線索謎題都包含著關(guān)鍵信息,組合和分析這些信息,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它們是在帶領(lǐng)你走向最后的藏寶地點(diǎn)。
當(dāng)然,在破解的過(guò)程中如何分析錯(cuò)了或者破解失敗,說(shuō)不定也會(huì)走錯(cuò)路,有誰(shuí)知道呢?如果學(xué)會(huì)一些定向運(yùn)動(dòng)的技能就會(huì)很容易尋找到前進(jìn)的方向!
線索謎題大致上分為虛擬線索和實(shí)地線索兩種:
1、虛擬線索謎題是指提示內(nèi)容就放在網(wǎng)站、雜志、報(bào)紙或者人類常識(shí)里面。這種時(shí)候需要找到相應(yīng)的地方來(lái)瀏覽線索的內(nèi)容。
2、實(shí)地線索謎題需要到某些實(shí)地尋找。參與者需要到某幾個(gè)個(gè)地方尋找信息,得到線索提示。網(wǎng)站上會(huì)告訴你去哪里尋找,也有可能領(lǐng)取地點(diǎn)的地址本身就需要破解謎題才知道。
參與城市尋寶注意事項(xiàng)
1、城市尋寶達(dá)人游戲經(jīng)常具有較長(zhǎng)的時(shí)間期限:
新手游戲一般都會(huì)在15天左右的時(shí)間。
難度較高的游戲一般都會(huì)在30-45天左右的時(shí)間。
在這個(gè)階段內(nèi)只要游戲本身沒(méi)有特別的公告宣布游戲發(fā)生變化,你隨時(shí)都可以參與其中,晚些參與與早些參與的唯一區(qū)別是可能會(huì)領(lǐng)不到神秘的寶物。
2、選擇新游戲參與,不僅會(huì)體驗(yàn)到競(jìng)爭(zhēng)的刺激,還有機(jī)會(huì)獲得意想不到的寶物哦!大家隨時(shí)關(guān)注眾基拓展網(wǎng)站的公告,提前了解新游戲組織的時(shí)間也是很重要的。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲13
一. 運(yùn)明珠
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:4個(gè)膠碗、10個(gè)廁紙筒及20粒彈子 內(nèi)容:
1. 組員分為兩組,每組有5個(gè)廁紙筒。過(guò)程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。
2. 組長(zhǎng)在起點(diǎn)和終點(diǎn)分別放兩個(gè)碗,碗內(nèi)各有10粒彈子。
3. 組員排成一直線,一只手拿著廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著彈子,傳給第三位組員,如此類推,直至運(yùn)到終點(diǎn),放在另一個(gè)碗內(nèi)。
4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。
二. 指點(diǎn)迷津
目的:組員互相合作及彼此信任 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間) 內(nèi)容:
1. 組長(zhǎng)預(yù)先將椅子分散在房?jī)?nèi),制造障礙。
2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽(tīng)從伙伴的指示。
3. 負(fù)責(zé)指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。
4. 最快走到房的另一端而沒(méi)有碰到障礙物為勝利者。
三. 蒙眼接棒
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)眼罩及4個(gè)至5個(gè)廁紙筒(這游戲需要很大空間) 內(nèi)容:
1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負(fù)責(zé)指示。
2. 所有蒙眼者預(yù)先被安排站在房中不同位置。
3. 沒(méi)有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。
4. 游戲后,大家分享感受。
四. 背脊夾氣球
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多個(gè)氣球及數(shù)張椅子 內(nèi)容:
1. 組長(zhǎng)先在房中不同位置放椅子作障礙物。
2. 兩人一組,每組吹漲一個(gè)氣球,彼此用背脊或頭夾著氣球,由起點(diǎn)開(kāi)始行,繞過(guò)障礙物,抵達(dá)終點(diǎn)。
3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點(diǎn),重新開(kāi)始。
4. 游戲過(guò)程中不得用手接觸氣球。
五. 人體繩結(jié)
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 內(nèi)容:
1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當(dāng)大家已伸手捉住對(duì)方的手,便可張開(kāi)眼。
2. 若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。
3. 全組人的手在游戲中不得松開(kāi),大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。
六. 有耳可聽(tīng)
目的:考聽(tīng)覺(jué) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:一盒錄音帶,預(yù)錄不同的聲音(也可以多首詩(shī)歌代替) 內(nèi)容:組長(zhǎng)預(yù)先錄好撕紙、吹哨子、手提電話、火車站月臺(tái)宣布、按鍵盤(pán)、上網(wǎng)、風(fēng)筒等聲音,播放給組員聽(tīng),全猜中的就是勝利者。
七. 空中飛“彈”
目的:考智慧 時(shí)間:5-10分鐘 材料:數(shù)只雞蛋、數(shù)件舊衣、海綿、膠袋 內(nèi)容:
1. 組員分成兩隊(duì),設(shè)法保護(hù)一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無(wú)缺。
2. 可用房?jī)?nèi)任何物資或組長(zhǎng)提供的物資,惟不可用任何東西墊著地下。
3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。
八. 保齡球
目的:合作性 時(shí)間:5-10分鐘 材料:10個(gè)“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個(gè)小皮球、2個(gè)眼罩
內(nèi)容:
1. 組長(zhǎng)預(yù)先將10個(gè)保齡球排列好。
2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。
3. 其他組員在旁指示,協(xié)助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。
4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。
九. 拋球
目的:考組員的合作性 時(shí)間:5-10分鐘 材料:用一條絲巾結(jié)成一個(gè)球、一個(gè)籃子 內(nèi)容:
1. 組長(zhǎng)手拿球站在房間的一端,旁邊放一個(gè)籃子。
2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。
3. 組長(zhǎng)把球拋向一對(duì)組員,組員不可用手接球,可一齊用背、腳、或其他方法接住,把球運(yùn)到組長(zhǎng)旁邊的籃子內(nèi)。
4. 若球中途跌下,須從頭排隊(duì)再試。
十. “說(shuō)”畫(huà)“解”畫(huà)
目的:組員互相加深認(rèn)識(shí)(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:畫(huà)紙多張、顏色筆 內(nèi)容:
1. 兩人一組,每人有一張畫(huà)紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時(shí)間在紙上畫(huà)自己的現(xiàn)狀。 注意:不得換紙,即使畫(huà)錯(cuò),仍要繼續(xù)畫(huà)。
2. 完成后,互相看對(duì)方的圖畫(huà),并嘗試猜對(duì)方目前的心情、健康狀況、工作等。
3. 聽(tīng)完對(duì)方的看法后,告訴他哪些是對(duì)的,哪些是錯(cuò)的。
4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫(huà)完后,將畫(huà)紙交給右邊的人,請(qǐng)他嘗試當(dāng)眾“說(shuō)”畫(huà),然后由原創(chuàng)者“解”畫(huà)。
十一. 你還可活多兩分鐘!
目的:組員互相加深認(rèn)識(shí)(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 內(nèi)容:
1. 每位組員有一張紙和一支筆。假設(shè)大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時(shí)間寫(xiě)一封信。
2. 兩分鐘后,組長(zhǎng)可邀請(qǐng)組員大聲讀出信中內(nèi)容。但若組員感覺(jué)不方便讀出,請(qǐng)尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內(nèi)容。
十二. 我所認(rèn)識(shí)的你是……!
目的:組員互相加深認(rèn)識(shí)(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多張椅子 內(nèi)容:
1. 組長(zhǎng)預(yù)先將椅子圍成一個(gè)內(nèi)圈和一個(gè)外圈。
2. 一半組員坐在內(nèi)圈,面向外面;另一半組員則坐在外圈,面向內(nèi)圈。
3. 內(nèi)圈的組員不用轉(zhuǎn)位。外圈的組員望著對(duì)面的組員說(shuō):“我所認(rèn)識(shí)的你是……”或“我覺(jué)得你是個(gè)……的人”等,然后向右面轉(zhuǎn)位,又望著對(duì)面的另一位組員說(shuō)上述的句子,直至轉(zhuǎn)了一個(gè)圈。
4. 組長(zhǎng)亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能夠表達(dá)對(duì)大家的感受。
十三. 拋諸腦后
目的:組員互相分享 時(shí)間:5-10分鐘 材料:紙、筆 內(nèi)容:
1. 組長(zhǎng)預(yù)先在一張紙上畫(huà)一個(gè)腦袋或人頭,影印分給每位組員。
2. 組員用3分鐘時(shí)間,在紙上寫(xiě)下令他最擔(dān)心的事,或最不開(kāi)心的事等等。
3. 組員互相分享后,組長(zhǎng)可邀請(qǐng)組員互相代禱,并將剛才寫(xiě)完的紙扭作一團(tuán)往后拋掉。告訴大家,既然已將憂慮交托給神,便不用再愁煩。大家可以盡情投入敬拜!
十四. 我需要你幫一幫!
目的`:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:15個(gè)氣球(此游戲需要較大空間) 內(nèi)容:
1. 組員圍大圈站著,各人雙手放后面。
2. 組長(zhǎng)將已吹好的氣球分別放在組員手上。有些人可有1個(gè)、2個(gè)或3個(gè)氣球,但有些人沒(méi)有氣球。各人不得偷看其他人手上有多少氣球。
3. 接著,組長(zhǎng)站在圈內(nèi)將3個(gè)氣球拋向空中,不讓氣球跌在地上。當(dāng)他控制不了時(shí),可大叫一位組員的名字,叫他出來(lái)幫忙。若那人手上也有氣球,他就必須將自己的氣球拋向空中,他們倆要保持氣球不跌在地上。
4. 當(dāng)組長(zhǎng)和這位組員應(yīng)付不了時(shí),可大叫另一位組員的名字,叫他出來(lái)幫忙。如此類推,直至全組人都走入圈內(nèi),或直至超過(guò)5個(gè)氣球跌在地上。
十五. 編織蜘蛛網(wǎng)
目的:加強(qiáng)關(guān)系 時(shí)間:5——10分鐘 材料:一個(gè)尼龍繩球 內(nèi)容:
1. 組員圍圈站著,由組長(zhǎng)拿著繩球。當(dāng)他對(duì)著某組員拋出繩子時(shí),要大聲講出他曾為那組員做過(guò)的事,例如曾為他祈禱;或說(shuō)出與那組員一起做過(guò)的事,例如一起逛街、一起上沙浸Alive課程等。組員互相拋繩球,如此類推,直至大家再也想不出其他連系為止。
2. 蜘蛛網(wǎng)織好后,一齊檢視小組內(nèi)的關(guān)系如何及有什么需要改善。
十六. 廣告歌比賽
目的:訓(xùn)練小組合作性,增強(qiáng)小組的歸屬感 人數(shù):20-50人 時(shí)間:30分鐘 內(nèi)容:
1. 主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長(zhǎng),負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)小組挑選廣告歌曲。
2. 各組先準(zhǔn)備10分鐘才開(kāi)始比賽。
3. 各組輪流齊唱廣告歌,不可重復(fù),否則被扣一分。
4. 游戲繼續(xù)十?dāng)?shù)分鐘,至很多歌曲重復(fù)時(shí),游戲便可結(jié)束?鄯肿钌俚囊唤M獲勝。
十七. 請(qǐng)朋友
目的:帶動(dòng)聚會(huì)的氣氛,鼓勵(lì)參加者主動(dòng)邀請(qǐng)朋友 人數(shù):15人以上 時(shí)間:10分鐘 內(nèi)容:
1. 大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂(lè)開(kāi)始時(shí),空位兩旁的人要拉著手往前面去請(qǐng)另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續(xù)拉手去請(qǐng)朋友。
2. 音樂(lè)在游戲進(jìn)行中停止,空位旁的兩人,和來(lái)不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。
十八. 風(fēng)車走
目的:訓(xùn)練群體的合作性和紀(jì)律性 人數(shù):13-41人 時(shí)間:20分鐘 內(nèi)容:
1. 參加者分成組,其中一人不入組,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)令。每組單行直排,向著中心,4組相對(duì)盤(pán)坐,形狀便象風(fēng)車葉。
2. 準(zhǔn)備好后,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)令的人繞著風(fēng)車慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說(shuō):“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時(shí)針?lè)较蚺芤蝗,返回草地坐下。最遲到達(dá)的人,便負(fù)責(zé)下次發(fā)號(hào)令。
3. 如那人說(shuō):“快點(diǎn)跑!”那么全隊(duì)人都要以逆時(shí)針?lè)较蚺芤蝗Ψ祷卦,然后坐下?/p>
4. 游戲繼續(xù),至每隊(duì)人都跑過(guò)3-5次,便可結(jié)束游戲。
十九. 蠶蟲(chóng)行
目的:訓(xùn)練小組的合作性 人數(shù):15-30人 時(shí)間:15-20分鐘 內(nèi)容:
1. 參加者將報(bào)紙的中央撕一洞,小心地套過(guò)頭部放在肩上。
2. 大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報(bào)紙的兩角,連接前面的人身后的報(bào)紙的兩角。
3. 連接以后,便慢慢起行,保持報(bào)紙不脫。練習(xí)完畢,分成2隊(duì)或3隊(duì)進(jìn)行比賽。
二十. 殺手
目的:加強(qiáng)非語(yǔ)言的溝通和表達(dá)能力 人數(shù):12-30人 時(shí)間:20分鐘 材料:與組員人數(shù)相同的小紙張,其中一張有“殺手”二字,其余的空白,用作抽簽之用 內(nèi)容:
1. 游戲前,參加者可練習(xí)“死亡”的動(dòng)作(想象與電影演員一樣)。
2. 開(kāi)始時(shí),先抽簽,看后交回主持人,下個(gè)回合可再用。
3. 大家保持沉默,在會(huì)場(chǎng)范圍內(nèi)慢慢移動(dòng),當(dāng)中有一“殺手”。
4. “殺手”隱藏身份,靜靜向場(chǎng)內(nèi)其中一人眨眼,對(duì)方看見(jiàn),便要做出“死亡”動(dòng)作,并加“駭人”的叫聲,然后離開(kāi)游戲范圍之外。
5. 每個(gè)人隨時(shí)有被“殺”的危險(xiǎn),大家猜測(cè)誰(shuí)是“殺手”。
6. 游戲繼續(xù),漸漸會(huì)有更多人“被殺”,“殺手”可能被人發(fā)現(xiàn)。如果有人抓著“殺手”,又有另一人和議,便重新開(kāi)始游戲。如被抓到的人不是殺手時(shí),舉報(bào)的二人便要宣告“死亡”。
二十一. 我的“花生漫畫(huà)”
目的:組員互相加深認(rèn)識(shí)彼此的自我形象(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:紙、筆及大粒有殼花生 內(nèi)容:
1. 每位組員有兩;ㄉ、一張紙和一支筆。請(qǐng)清楚觀察每粒花生的特征,包括大小、形狀、凹凸、光滑度、老嫩等,看看與自己有沒(méi)有相象之處,如果不像,請(qǐng)用紙筆劃出象你自己的一;ㄉ-----稱為“花生漫畫(huà)”。夫婦組可以用兩粒表示自己和配偶的不同。組長(zhǎng)告訴大家:如果覺(jué)得有困難的,可以提出,需要多少時(shí)間?
2. 兩分鐘后,組長(zhǎng)邀請(qǐng)組員解釋花生或花生漫畫(huà)的內(nèi)容。若組員不方便分享,請(qǐng)尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地說(shuō)出部分內(nèi)容。
二十二. 盲俠聽(tīng)聲錘!
目的:組員互相合作及體諒(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 材料:多張椅子,眼罩,吹氣錘 內(nèi)容:
1. 組長(zhǎng)預(yù)先將椅子橫向排成一行。
2. 將組員分成3組。第一組人分別站在椅子前(A位),第二組坐在椅上戴著眼罩、拿著錘(B位),第三組站在坐著的組員背后(C位)
3. A=撒旦,B=人,C=圣靈。A偷偷取去B的一只鞋,B要用大錘打擊撒旦,但因?yàn)榭床灰?jiàn),必須靠聽(tīng)圣靈C的指導(dǎo),才能擊中目標(biāo)。
4. 組長(zhǎng)亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能表達(dá)大家的感受。
二十三. 暗戰(zhàn)
目的:組員互相合作和分享 時(shí)間:5-10分鐘 材料:眼罩,氣球 內(nèi)容:
1. 組長(zhǎng)預(yù)先將椅子直排一行。
2. 組員分成兩組,兩組分別站在椅子的各一邊,形成楚河漢界。
3. 每一組有一半組員戴上眼罩、帶一個(gè)氣球,另一半組員站在戴上眼罩的組員背后作軍師。
4. 司令員一叫“開(kāi)戰(zhàn)”,雙方軍隊(duì)立刻可以用氣球擊向敵軍,中彈的一對(duì)即死,要離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。如果所有氣球都發(fā)出了,司令員會(huì)叫“;稹,開(kāi)眼的人要最短時(shí)間內(nèi)“上一粒子彈”。司令員隨時(shí)再一叫“開(kāi)戰(zhàn)”,才可發(fā)射。
5. 但因?yàn)榭床灰?jiàn),必須靠聽(tīng)軍師的知道及部署,才能擊中目標(biāo)。
6. 組長(zhǎng)亦可叫組員重新配搭,務(wù)求令所有組員都能表達(dá)對(duì)大家的感受。
二十四. 明修棧道
目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:兩個(gè)氣球(次游戲需要較大空間) 內(nèi)容:
1. 將組員分成兩組,每組要選一位組長(zhǎng)及有一個(gè)氣球。
2. 每組圍成大圈站著,各人雙手屈曲放在胸前,做成棧道。組長(zhǎng)站在圈內(nèi)。
3. 組長(zhǎng)將已吹好的氣球放在一位組員的手上。司令一叫“開(kāi)始”,組長(zhǎng)要將氣球沿棧道吹一圈,先達(dá)到終點(diǎn)的一組就算勝利。
4. 第二回合,只可以用一只手做棧道,但不可以幫手拍球,所以各人要緊靠,組長(zhǎng)可以選一位組員代替自己,然后與其他人一同圍圈做棧道。
5. 第三回合,負(fù)的一方可以提出另一種棧道的方式,例如雙手做一個(gè)大圈,要令氣球全部通過(guò)。
二十五. “筆”生難忘
目的:組員互相溝通及合作 時(shí)間:5-10分鐘 材料:每人一張紙、一枝筆 內(nèi)容:
1. 每人有一張紙、一支筆,自由組合3人一組。每組派一卷膠紙。
2. 組長(zhǎng)給他們一分鐘時(shí)間溝通及計(jì)劃,合作做成一個(gè)最完美的筆座,使3枝筆直立,一聲“開(kāi)始“之后,3分鐘內(nèi)不準(zhǔn)說(shuō)話,彼此的連系全靠默契。
3. 最后,由組長(zhǎng)作評(píng)分。組長(zhǎng)可以贊賞、分享觀察他們溝通的情況。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲14
一、拍手游戲
適合人數(shù):40人以下
游戲時(shí)間:20分鐘
游戲類型:團(tuán)隊(duì)、教練技術(shù)、傾聽(tīng)
游戲操作:
1、首先將學(xué)員分成3到4組,所有學(xué)員在游戲過(guò)程中都必須閉上眼睛
2、由第一組開(kāi)始,第一組全部學(xué)員開(kāi)始拍手,通過(guò)傾聽(tīng)使第一組拍手的節(jié)奏逐步的一致;
3、第一組的拍手節(jié)奏保持一致后,第二組全部學(xué)員開(kāi)始拍手,第二組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍兩下,直到第二組的拍手節(jié)奏一致;
4、第二組的拍手節(jié)奏保持一致后,第三組全部學(xué)員開(kāi)始拍手,第三組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍四下,直到第三組的拍手節(jié)奏一致;
5、以此類推,第四組拍6下……
討論:如果要想使所有的節(jié)奏保持一致,需要團(tuán)隊(duì)具備什么條件才可以實(shí)現(xiàn)?
二、同心協(xié)力
這是一個(gè)很有意思的游戲,它可以調(diào)動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì)友誼和協(xié)作的樂(lè)趣。另外,這個(gè)游戲還可以在培訓(xùn)中場(chǎng)或結(jié)束時(shí)使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。
游戲規(guī)則和程序
1.將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。
2.每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。
3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。
5.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
相關(guān)討論
1.你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?
2.如果參加游戲的隊(duì)員能夠保持動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?
3.你們是否想過(guò)一些辦法來(lái)保證隊(duì)員之間動(dòng)作協(xié)調(diào)一致?
總結(jié)
1.別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中 ,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)相互激勵(lì)的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
2.另外,這個(gè)游戲還考驗(yàn)每個(gè)小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動(dòng)隊(duì)員。因?yàn)檫@個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號(hào),既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。
3.無(wú)論隊(duì)員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì)對(duì)小組的行動(dòng)產(chǎn)生負(fù)面效果 。 因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹(shù)立團(tuán)隊(duì)意識(shí),引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對(duì)學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。
參與人數(shù):5人以上一組為佳
時(shí)間:5~10分鐘
場(chǎng)地:空地
應(yīng)用:了解團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性
(2)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的歸屬感
(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神
三、贏得客戶
形式:人數(shù)不限
類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)
時(shí)間:講師可自行確定
材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里
場(chǎng)地:室內(nèi)外約6平方米的空間
活動(dòng)目的:
讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神
讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(zhǎng)處的
讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力
操作程序:1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳
2、講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)
3、講師說(shuō)明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來(lái)一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個(gè)部門(mén)都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。
4、“客戶”巡回規(guī)則如下:
a)“客戶”必須經(jīng)過(guò)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成)
b)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中
c)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)
d)最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束
e)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶
f)學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化
5、講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開(kāi)始后,講師會(huì)依次將3個(gè)”客戶“從包中拿出來(lái)遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會(huì)講師手中時(shí)游戲結(jié)束。
6、此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開(kāi)始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問(wèn)”是否可以更快“即可。
有關(guān)討論:剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對(duì)自己感到滿意?
可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見(jiàn)
剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺(jué)得需要改進(jìn)?
可能答案:一開(kāi)始思想沒(méi)有放開(kāi),有些局限;沒(méi)有充分了解游戲規(guī)則;過(guò)于急于求成。
這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?
可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配合
游戲總結(jié):
要想贏得客戶,企業(yè)的每個(gè)部門(mén)都要相互支持和合作。
銷售的成功并不是銷售部門(mén)的事情,要取決于全公司的支持
要想在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中贏得客戶,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力是非常重要的。
創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個(gè)人的支持
團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景
四、撲克牌游戲
目的:模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通能力
游戲規(guī)則:
1、7人為一組,分三排就座,第一排位置為a,第二排位置為b、c,第三排位置分別為d、e、f、g。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到后排的人。a是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,b、c是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者a的直接下屬,d、e是b的直接下屬,f、g是c的直接下屬。
2、每個(gè)角色都有一個(gè)信封,信封里有任務(wù)單和四張撲克牌。任務(wù)單里會(huì)描述本次游戲的任務(wù)和規(guī)則。
3、每組需要共同完成任務(wù),如果完成任務(wù)舉手示意。
4、游戲時(shí)間30分鐘。
思考題
1、為什么失敗(成功)?
2、中高層在執(zhí)行過(guò)程中犯了什么錯(cuò)誤?
3、基層干部在執(zhí)行過(guò)程應(yīng)該扮演什么角色?
a的任務(wù)單
你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示),a是你自己的`職位(團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者),b、c、d、e、f、g都是你的下屬(其中bc是你的直接下屬)
游戲規(guī)則:
不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手;
不能讓別人看到你手上的撲克牌;
可以同直接下屬b、c進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流;
可以同直接下屬b、c換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應(yīng)持有四張牌(交換過(guò)程除外);
不能同直接下屬以外的任何人越級(jí)交流和換牌。
游戲任務(wù):
請(qǐng)?jiān)?0分鐘時(shí)間內(nèi),采用規(guī)則允許的辦法,將你所有下屬手中的撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字。
b/c的任務(wù)單
你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示),b/c是你自己的職位,a是你的上級(jí), c/b是你的同級(jí)、de/fg都是你的下屬
游戲規(guī)則:
不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手;
不能讓別人看到你手上的撲克牌;
可以同上級(jí)a和直接下屬de/fg進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流;
可以同上級(jí)a和直接下屬de/fg換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應(yīng)持有四張牌(交換過(guò)程除外);
不能同直接上下級(jí)以外的其他任何人交流和換牌。
d/e的任務(wù)單
你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示),d/e是你自己的職位,b是你的上級(jí), e/d是你的同級(jí)
游戲規(guī)則:
不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手;
不能讓別人看到你手上的撲克牌;
可以同上級(jí)b進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流;
可以同上級(jí)b換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應(yīng)持有四張牌(交換過(guò)程除外);
不能同直接上級(jí)以外的其他任何人交流和換牌。
f/g的任務(wù)單
你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示),f/g是你自己的職位,c是你的上級(jí), g / f是你的同級(jí)
游戲規(guī)則:
不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手;
不能讓別人看到你手上的撲克牌;
可以同上級(jí)c進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流;
可以同上級(jí)c換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應(yīng)持有四張牌(交換過(guò)程除外);
不能同直接上級(jí)以外的其他任何人交流和換牌。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲15
1.搜捕游戲:
兩個(gè)學(xué)生蒙著眼圍著圓圈走,一個(gè)當(dāng)警察,另外的一個(gè)當(dāng)壞蛋小偷,警察和小偷同時(shí)圍著圓圈蒙著眼走,警察去抓小偷,抓到了就勝利。
2.數(shù)字游戲:
老師說(shuō)“group of”和任意一個(gè)數(shù)字,同學(xué)們就迅速跑動(dòng)起來(lái)按照老師說(shuō)的數(shù)字跟其他的同學(xué)組成與這個(gè)數(shù)字人數(shù)相同的小組。組好后就圍成圈坐下來(lái)。沒(méi)有組好的同學(xué)就去數(shù)數(shù)組好的圈得人數(shù)對(duì)不對(duì)。
延伸游戲:把學(xué)生用水果單詞分組,然后老師說(shuō)“group of” 和任意一個(gè)單詞,代表該單詞的學(xué)生必須組在一起。
3.大風(fēng)吹:
準(zhǔn)備用具:椅子
游戲玩法:參加游戲的孩子們圍成圈,,把學(xué)生用水果單詞分組,當(dāng)老師說(shuō)出一個(gè)水果名稱時(shí),這一水果名稱的小組的學(xué)生要起來(lái)互換位置。然后當(dāng)小鬼的學(xué)生要趁機(jī)搶位置坐下,沒(méi)有搶到位置的同學(xué)要繼續(xù)當(dāng)鬼。
注意事項(xiàng):當(dāng)老師念兩個(gè)水果的名字時(shí),這兩個(gè)水果的學(xué)生都要起來(lái)?yè)Q位置,或者當(dāng)我念“fruit”時(shí),全體換位置。
4.顏色游戲:
全班學(xué)生問(wèn)老師“什么顏色?”,然后老師就說(shuō)一個(gè)顏色,同學(xué)們就去找該顏色的東西然后觸摸它。(也可以規(guī)定用身體的`哪個(gè)部位來(lái)觸摸增加趣味性)
5.字母歌曲游戲:
游戲玩法:唱字母歌,每次省掉一個(gè)或者兩個(gè)字母,然后同學(xué)們猜省掉的字母
6:丟東西游戲:
游戲玩法:全班圍成一個(gè)圈,先決定有誰(shuí)開(kāi)始先丟,把東西丟在一個(gè)人的身后,被丟的人立即拿起東西去追丟的人,追到就拍他(她)一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下。輸?shù)娜司妥鰜G東西的人。
支持前線:
全班同學(xué)問(wèn)老師“what do you want ?” .,老師就回答說(shuō):“i want 3 shoes , 2 hats”,同學(xué)們就搜集東西。(指定的東西可以是教室里的物品或文具)
肢體寫(xiě)字:一個(gè)同學(xué)用肢體寫(xiě)字母,其他人猜
7、將錯(cuò)就錯(cuò):
(1) 學(xué)生坐在原位,注視著教師。 教師在教室里隨意走動(dòng),他可以突然停在一個(gè)學(xué)生面前,用手指著自己的鼻子說(shuō):This is my eyes(有意講錯(cuò)) 那個(gè)學(xué)生也將錯(cuò)就錯(cuò),指著自己的眼睛說(shuō):This is my nose.
(2) 如果學(xué)生講錯(cuò)了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。
(3) 變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說(shuō):This is my pencil.學(xué)生則指著自己的鉛筆說(shuō):This is my pen.
(4) 作用:鞏固單詞,操練句型。
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